我正在尝试在MKMapView上的两个纬度/经度点之间绘制一条Great Circle线。这是一条看似圆形的线(地球上的“直线”),最佳可视化here。事实上,这个非常奇怪的WordPress网站似乎开始准确地描述如何做到这一点,但它在最初的几个步骤之后突然结束。
阅读Apple的文档,我看到了
在iOS 4.0及更高版本中,您还可以使用投影地图坐标而不是区域来指定某些值。当您将地球的曲面投影到平面上时,您会得到一个二维版本的地图,其中经度线看起来是平行的。使用MKMapPoint,MKMapSize和MKMapRect数据类型指定此地图上的位置和距离。您可以使用这些数据类型指定地图的可见区域以及指定叠加的位置。
我如何将此应用于Great Circle叠加层我不确定。有人可以帮忙吗?
答案 0 :(得分:9)
我已经实现了这个目的,为使用MKPolyline的两个机场之间的飞机绘制一条很棒的航线。
+ (void)createGreatCircleMKPolylineFromPoint:(CLLocationCoordinate2D)point1
toPoint:(CLLocationCoordinate2D)point2
forMapView:(MKMapView*)mapView
{
double lat1 = point1.latitude;
double lon1 = point1.longitude;
double lat2 = point2.latitude;
double lon2 = point2.longitude;
lat1 = lat1 * (PI/180);
lon1 = lon1 * (PI/180);
lat2 = lat2 * (PI/180);
lon2 = lon2 * (PI/180);
double d = 2 * asin( sqrt(pow(( sin( (lat1-lat2)/2) ), 2) + cos(lat1) * cos(lat2) * pow(( sin( (lon1-lon2)/2) ), 2)));
int numsegs = 100;
CLLocationCoordinate2D *coords = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D) * numsegs);
double f = 0.0;
for(int i=1; i<=numsegs; i++)
{
f += 1.0 / (float)numsegs;
double A=sin((1-f)*d)/sin(d);
double B=sin(f*d)/sin(d);
double x = A*cos(lat1) * cos(lon1) + B * cos(lat2) * cos(lon2);
double y = A*cos(lat1) * sin(lon1) + B * cos(lat2) * sin(lon2);
double z = A*sin(lat1) + B*sin(lat2);
double latr=atan2(z, sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2) ));
double lonr=atan2(y, x);
double lat = latr * (180/PI);
double lon = lonr * (180/PI);
// NSLog(@"lat: %f lon: %f", lat, lon);
CLLocationCoordinate2D loc = CLLocationCoordinate2DMake(lat, lon);
coords[i - 1] = loc;
}
//check for circling west to east. If the plane is crossing 180, we need
//to draw two lines or else the polyline connects the dots and draws a straight
//line all the way across the map.
CLLocationCoordinate2D prevCoord;
BOOL twoLines = NO;
int numsegs2 = 0;
CLLocationCoordinate2D *coords2;
for(int i=0; i<numsegs; i++)
{
CLLocationCoordinate2D coord = coords[i];
if(prevCoord.longitude < -170 && prevCoord.longitude > -180 && prevCoord.longitude < 0
&& coord.longitude > 170 && coord.longitude < 180 && coord.longitude > 0)
{
twoLines = YES;
coords2 = malloc(sizeof(CLLocationCoordinate2D) * (numsegs - i));
numsegs2 = numsegs - i;
for(int j=0; j<numsegs2; j++)
{
coords2[j] = coords[i + j];
}
break;
}
prevCoord = coord;
}
//remove any previously added overlays
[mapView removeOverlays:mapView.overlays];
if(twoLines)
{
MKPolyline *polyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:coords count:numsegs - numsegs2];
free(coords);
[mapView addOverlay:polyline];
MKPolyline *polyline2 = [MKPolyline polylineWithCoordinates:coords2 count:numsegs2];
free(coords2);
[mapView addOverlay:polyline2];
}
else
{
MKPolyline *polyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:coords count:numsegs];
free(coords);
[mapView addOverlay:polyline];
}
}
您现在已经创建了叠加层,现在您只需要在mapView:viewForOverlay中提供MKOverlayView。
- (MKOverlayView*)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay
{
MKPolyline *polyline = (MKPolyline*)overlay;
MKPolylineView *view = [[[MKPolylineView alloc] initWithPolyline:polyline] autorelease];
//choose your line params here
view.lineWidth = 2;
view.fillColor = [UIColor blueColor];
return view;
}
希望这有帮助。
Screenshot http://s1-03.twitpicproxy.com/photos/large/489178500.png
答案 1 :(得分:3)
游戏已经晚了,但值得一提的是自{i} 7.0以来的{{3}},这是追踪地球表面最短路径的原因。
使用此功能,可以轻松创建和添加Geodesic Polyline类型的MKPolylineOverlay
。
points = [CLLocationCoordinate2DMake(27.123, 85.765),
CLLocationCoordinate2DMake(41.444, 106.987)]
geodesic = MKGeodesicPolyline(coordinates: points, count: 2)
mapView.add(geodesic)
请记住包含渲染器并为mapView提供委托:
//MARK: - MKMapView Delegate Method
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
if overlay is MKGeodesicPolyline {
let polylineRenderer = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)
polylineRenderer.strokeColor = UIColor.white
polylineRenderer.lineWidth = 2.5
return polylineRenderer
}
}
答案 2 :(得分:0)
这可以完成创建MKOverlayPathView类的子类。您需要覆盖(void)createPath方法,基本上您可以使用UIBezierPath创建弧,或者直接创建弧作为路径,这是可能的,但我还没有完成。
在方法上定义路径后,需要使用新创建的路径设置类的path属性。这样,路径的渲染将自动完成。
希望这有帮助。
答案 3 :(得分:0)
numsegs参数应根据地图缩放级别和两点的距离进行更改。两点的纬度/经度坐标可以转换为像素坐标。因此,numsegs参数可以被视为像素差异的函数。