performSelectorOnMainThread不等待完成

时间:2011-05-23 20:39:39

标签: multithreading xcode animation

我有一个执行某些任务的线程。

最后,我想运行一个选择器来隐藏带动画的图像。

[self performSelectorOnMainThread:@selector(finishUpdate) withObject:nil waitUntilDone:YES];

我将持续时间设置为10秒:

- (void) finishUpdate {

    UIImageView *myImage = (UIImageView *)[self.view viewWithTag:788];

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [UIView beginAnimations:nil context:context];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
    [UIView setAnimationDuration:10.0f];
    myImage.frame = CGRectMake(0, 200, 320, 80);
    myImage.alpha = 0.0f;
    [UIView commitAnimations];
}

但它立即消失,线程立即继续。

你知道如何让我的线程等待或如何显示这个简单的动画吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

该方法立即返回是正常的行为。 [UIView commitAnimations]不等待动画完成(或您使用的任何其他方法)。

Kristopher Johnson是对的,你不应该在这种情况下使用UIGraphicsGetCurrentContext。它用于drawRect:或只要有有效的图形上下文。

动画上下文与图形上下文无关。如果您在某个动画委托中不需要任何上下文,只需传递NULL。

答案 1 :(得分:2)

我没有等待选择器完成,而是使用sleepForTimeInterval:方法暂停我的线程,使用与动画相同的持续时间。

[NSThread sleepForTimeInterval:0.3];