处理线程以进行多处理

时间:2011-05-23 17:18:05

标签: multithreading c#-4.0 windows-services

我在管理.Net 4.0 C#上的线程时遇到了问题,我对线程的了解还不足以解决它,所以我在这里发布,希望有人可以给我一些建议。

方案如下:

我们在C#framework 4.0上有一个Windows服务,(1)通过套接字连接到服务器以获取.PCM文件,(2)然后将其转换为.WAV文件,(3)通过电子邮件发送 - SMTP最后(4)通知初始服务器它已成功发送。

安装服务的服务器有8个处理器和8 GB或RAM。

为了允许多处理,我用4个线程构建了服务,每个线程执行我之前提到的每个任务。

在代码上,我有每个任务的类和方法,所以我创建线程并调用方法如下:

 Thread eachThread = new Thread(object.PerformTask);

在每个方法中,我有一个While,它检查套接字的连接是否处于活动状态,并根据其状态继续获取数据或处理数据。

while (_socket.Connected){ 
//perform task
}

问题在于,随着更多服务的安装(同一个Windows服务被复制并指向服务器上的两个端点以通过套接字获取文件),CPU消耗急剧增加,每个服务继续运行并处理文件但是那里是一个时刻,CPU消耗太高,服务器只是崩溃。

问题是:您建议我处理这种情况,我的意思是一般来说,处理这种高度需求的处理任务以避免服务器CPU消耗崩溃的好方法是什么?

感谢。

PS:如果有人需要有关该方案的更多详细信息,请告知我们。

修改1

CPU崩溃我的意思是服务器太慢,我们不得不重新启动它。

修改2

在这里,我发布了部分代码,以便您了解它的编程方式:

while(true){
            //starting the service    
            try
            {
                IPEndPoint endPoint = conn.SettingConnection();
                string id = _objProp.Parametros.IdApp;

                using (socket = conn.Connect(endPoint))
                {
                    while (!socket.Connected)
                    {
                        _log.SetLog("INFO", "Conectando socket...");
                        socket = conn.Connect(endPoint);

                        //if the connection failed, wait 5 seconds for a new try.
                        if (!socket.Connected)
                        {
                            Thread.Sleep(5000);
                        }
                    }

                    proInThread = new Thread(proIn.ThreadRun);
                    conInThread = new Thread(conIn.ThreadRun);
                    conOutThread = new Thread(conOut.ThreadRun);

                    proInThread.Start();
                    conInThread.Start();
                    conOutThread.Start();

                    proInThread.Join();
                    conInThread.Join();
                    conOutThread.Join();
                }
          }
     }

编辑3

  • 主题1

      

    while(_socket.Connected)               {                   尝试                   {                       var conn = new AppConection(ref _objPropiedades);

                    try
                    {
                        string message = conn.ReceiveMessage(_socket);
                        lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
                        {
                            _queue.Enqueue(message);
                            _syncEvents.NewItemEvent.Set();
                            _syncEvents.NewResetEvent.Set();
                        }
                        lock (((ICollection)_total_rec).SyncRoot)
                        {
    
                            _total_rec.Add("1");
                        }
                    }
                    catch (SocketException ex)
                    {
                        //log exception
    
                    }
                    catch (IndexOutOfRangeException ex)
                    {
                        //log exception
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                       //log exception
    
                    }
                    //message received
    
                }
                catch (Exception ex)
                {
                   //logging error
                }
            }
    
            //release ANY instance that could be using memory
            _socket.Dispose();
            log = null;
    
  • 线程2

      

    while(_socket.Connected)               {                       尝试{                           _syncEvents.NewItemEventOut.WaitOne();

                        if (_socket.Connected)
                        {
                            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
                            {
    
                                total_queue = _queue.Count();
    
                            }
    
                            int i = 0;
                            while (i < total_queue)
                            {
                                //EMail Emails;
                                string mail = "";
                                lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)
                                {
    
                                    mail = _queue.Dequeue();
    
                                    i = i + 1;
                                }
                                try
                                {
                                    conn.SendMessage(_socket, mail);
                                    _syncEvents.NewResetEvent.Set();
                                }
                                catch (SocketException ex)
                                {
                                    //log exception
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            //log exception
    
                            _syncEvents.NewAbortEvent.Set();
                            Thread.CurrentThread.Abort();
                        }
                    }
                    catch (InvalidOperationException e)
                    {
                        //log exception
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        //log exception
                    }
            }
    
            //release ANY instance that could be using memory
            _socket.Dispose();
            conn = null;
            log = null;
    
  • 主题3

      

    while(_socket.Connected)                   {

                    int total_queue = 0;
                    try
                {
                    _syncEvents.NewItemEvent.WaitOne();
                    lock (((ICollection) _queue).SyncRoot)
                    {
                        total_queue = _queue.Count();
                    }
                    int i = 0;
                    while (i < total_queue)
                    {
                        if (mgthreads.GetThreatdAct() <
    
         

    mgthreads.GetMaxThread())                           {                               string message =“”;                               lock(((ICollection)_queue).SyncRoot)                               {

                                message = _queue.Dequeue();
                                i = i + 1;
    
                            }
                            count++;
                            lock (((ICollection) _queueO).SyncRoot)
                            {
                                app.SetParameters(_socket, _id,
    
         

    message,_queueO,_syncEvents,   _total_Env,_total_err);                               }

                            Thread producerThread = new
    
         

    线程(app.ThreadJob){Name =   “ProducerThread_”+   DateTime.Now.ToString( “ddMMyyyyhhmmss”),   Priority = ThreadPriority.AboveNormal   };                               producerThread.Start();

                            producerThread.Join();
    
                            mgthreads.IncThreatdAct(producerThread);
                        }
                        mgthreads.DecThreatdAct();
                    }
                    mgthreads.DecThreatdAct();
                }
                catch (InvalidOperationException e)
                {
    
                }
                catch (Exception e)
                {
    
                }
                Thread.Sleep(500);
            }
    
            //release ANY instance that could be using memory
            _socket.Dispose();
            app = null;
            log = null;
            mgthreads = null;
    
  • 主题4

      

    MessageVO mesVo =   fac.ParseMessageXml(_message);

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我会降低线程优先级并让所有线程都通过一个限制并发性到Environment.ProcessorCount的信号量。这不是一个完美的解决方案,但在这种情况下听起来就足够了,并且很容易解决。

编辑:考虑到这一点,您必须将10个服务折叠成一个单独的进程,否则您将无法集中控制正在运行的线程。如果你有10个独立的过程,他们就无法协调。

答案 1 :(得分:0)

由于CPU使用率高,通常不应该崩溃。虽然任何线程都在等待远程事件发生(例如,远程服务器响应请求),但该线程不使用cpu资源。但实际上它正在做某事,它会相应地使用cpu。在您提到的任务中,没有固有的高CPU使用率(因为保存PCM文件,因为WAV不需要复杂的算法),因此高CPU使用率似乎是编程错误的标志。

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