我尝试一次枚举一个大的IEnumerable
,并观察带有各种运算符(Count
,Sum
,Average
等)的枚举。一种明显的方法是使用方法ToObservable
将其转换为IObservable
,然后为其指定观察者。我注意到,这比其他方法要慢得多,例如做一个简单的循环并在每次迭代时通知观察者,或者使用Observable.Create
方法而不是ToObservable
。差异是巨大的:慢20到30倍。就是这样,还是我做错了什么?
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reactive.Disposables;
using System.Reactive.Linq;
using System.Reactive.Subjects;
using System.Reactive.Threading.Tasks;
public static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int COUNT = 10_000_000;
Method1(COUNT);
Method2(COUNT);
Method3(COUNT);
}
static void Method1(int count)
{
var source = Enumerable.Range(0, count);
var subject = new Subject<int>();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
source.ToObservable().Subscribe(subject);
Console.WriteLine($"ToObservable: {stopwatch.ElapsedMilliseconds:#,0} msec");
}
static void Method2(int count)
{
var source = Enumerable.Range(0, count);
var subject = new Subject<int>();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
foreach (var item in source) subject.OnNext(item);
subject.OnCompleted();
Console.WriteLine($"Loop & Notify: {stopwatch.ElapsedMilliseconds:#,0} msec");
}
static void Method3(int count)
{
var source = Enumerable.Range(0, count);
var subject = new Subject<int>();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Observable.Create<int>(o =>
{
foreach (var item in source) o.OnNext(item);
o.OnCompleted();
return Disposable.Empty;
}).Subscribe(subject);
Console.WriteLine($"Observable.Create: {stopwatch.ElapsedMilliseconds:#,0} msec");
}
}
输出:
ToObservable: 7,576 msec
Loop & Notify: 273 msec
Observable.Create: 511 msec
.NET Core 3.0,C#8,System.Reactive 4.3.2,Windows 10,控制台应用程序,已发布版本
更新:以下是我要实现的实际功能的示例:
var source = Enumerable.Range(0, 10_000_000).Select(i => (long)i);
var subject = new Subject<long>();
var cntTask = subject.Count().ToTask();
var sumTask = subject.Sum().ToTask();
var avgTask = subject.Average().ToTask();
source.ToObservable().Subscribe(subject);
Console.WriteLine($"Count: {cntTask.Result:#,0}, Sum: {sumTask.Result:#,0}, Average: {avgTask.Result:#,0.0}");
输出:
数量:10,000,000,总和:49,999,995,000,000,平均值:4,999,999.5
与使用标准LINQ运算符相比,此方法的重要区别在于可枚举的源仅被枚举一次。
另一个观察结果::使用ToObservable(Scheduler.Immediate)
比ToObservable()
快一点(大约20%)。
答案 0 :(得分:6)
这是表现良好的可观察性与“因为您认为更快更好,但是不是”可观察性之间的区别。
当您深入探究消息源时,您会发现以下可爱的小句:
scheduler.Schedule(this, (IScheduler innerScheduler, _ @this) => @this.LoopRec(innerScheduler));
每次计划的递归迭代有效地调用hasNext = enumerator.MoveNext();
。
这使您可以为.ToObservable(schedulerOfYourChoice)
呼叫选择调度程序。
通过选择的其他选项,您创建了对.OnNext
的从头到尾的调用,几乎没有任何作用。 Method2
甚至没有.Subscribe
通话。
Method2
和Method1
都使用当前线程运行,并且都在订阅完成之前运行完毕。他们正在阻止通话。它们可能导致比赛条件。
Method1
是唯一表现良好的可观察对象。它是异步的,可以独立于订户运行。
请记住,可观察对象是随时间运行的集合。它们通常具有异步源或计时器,或对外部刺激的响应。他们通常不会遇到简单的枚举。如果您使用的是枚举,则应该期望同步运行速度更快。
速度不是Rx的目标。目标是对基于时间的推送值执行复杂的查询。
答案 1 :(得分:-1)
因为主体什么都不做。
在两种情况下,循环语句的性能似乎有所不同:
for(int i=0;i<1000000;i++)
total++;
或
for(int i=0;i<1000000;i++)
DoHeavyJob();
如果使用另一个Subject,且OnNext实施缓慢,则结果会更容易接受
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reactive.Disposables;
using System.Reactive.Linq;
using System.Reactive.Subjects;
using System.Reactive.Threading.Tasks;
public static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int COUNT = 100;
Method1(COUNT);
Method2(COUNT);
Method3(COUNT);
}
class My_Slow_Subject : SubjectBase<int>
{
public override void OnNext(int value)
{
//do a job which spend 3ms
System.Threading.Thread.Sleep(3);
}
bool _disposed;
public override bool IsDisposed => _disposed;
public override void Dispose() => _disposed = true;
public override void OnCompleted() { }
public override void OnError(Exception error) { }
public override bool HasObservers => false;
public override IDisposable Subscribe(IObserver<int> observer)
=> throw new NotImplementedException();
}
static SubjectBase<int> CreateSubject()
{
return new My_Slow_Subject();
}
static void Method1(int count)
{
var source = Enumerable.Range(0, count);
var subject = CreateSubject();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
source.ToObservable().Subscribe(subject);
Console.WriteLine($"ToObservable: {stopwatch.ElapsedMilliseconds:#,0} msec");
}
static void Method2(int count)
{
var source = Enumerable.Range(0, count);
var subject = CreateSubject();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
foreach (var item in source) subject.OnNext(item);
subject.OnCompleted();
Console.WriteLine($"Loop & Notify: {stopwatch.ElapsedMilliseconds:#,0} msec");
}
static void Method3(int count)
{
var source = Enumerable.Range(0, count);
var subject = CreateSubject();
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Observable.Create<int>(o =>
{
foreach (var item in source) o.OnNext(item);
o.OnCompleted();
return Disposable.Empty;
}).Subscribe(subject);
Console.WriteLine($"Observable.Create: {stopwatch.ElapsedMilliseconds:#,0} msec");
}
}
输出
ToObservable: 434 msec
Loop & Notify: 398 msec
Observable.Create: 394 msec
ToObservable支持System.Reactive.Concurrency.IScheduler
这意味着您可以实现自己的IScheduler并决定何时运行每个任务
希望这会有所帮助
致谢