使用钩子从道具反应物料表编辑

时间:2020-03-30 17:02:57

标签: reactjs material-table

我正在构建一个应用程序,该应用程序将从API请求数据并将其显示在可编辑表中,用户可以在其中编辑和更新数据库。我正在将React与material-ui和material-table一起使用。

我将在父组件的状态下初始化数据,并将其作为道具传递给呈现表的子组件。出于测试目的,我将状态中的数据初始化以模拟道具的后续实现。该表可以正确显示,但是在我编辑时,值不会改变。

export default function Table(props){
  const [gridData, setGridData] = useState({
    data: [
      { param: "Admin", val: "0.03" },
      { param: "Margin", val: "0.4" },
      { param: "Price", val: "5080" },
    ],
    resolve: () => {}
  });
  useEffect(() => {
    gridData.resolve();
  }, [gridData]);

  const onRowUpdate = (newData, oldData) =>
    new Promise((resolve, reject) => {
      const { data } = gridData;
      const index = data.indexOf(oldData);
      data[index] = newData;
      setGridData({ ...gridData, data, resolve });
    });

  const { data } = gridData;
  return (
    <div>
      <MaterialTable
      columns={props.col}
      data={data}
      editable={{
        isEditable: rowData => true,
        isDeletable: rowData => true,
        onRowUpdate: onRowUpdate
      }}
      />
    </div>
  );
}

现在,我发现当我用以下内容替换columns={props.col}行时,该表可以正常工作:

columns={[
        { title: 'Parameters', field: 'param', editable: 'never' },
        { title: 'Value', field: 'val', editable: 'onUpdate' }
      ]}

所以看来我的问题出在列而不是数据。

任何帮助将不胜感激!

注意: 该代码基于github上的以下响应:https://github.com/mbrn/material-table/issues/1325

编辑: 像这样从父组件传递列:

const comonscol = [
  { title: 'Parameters', field: 'param', editable: 'never' },
  { title: 'Value', field: 'val', editable: 'onUpdate' }
];

export default function ParamsSection(props) {
    ...
    return (
        <div>
            ...
            <Table col={comonscol} data={dummy2} />
            ... 
        </div>
    );
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不太确定是什么导致了此问题,但是当列数据作为porps传递时,MaterialTable组件似乎不会触发重新渲染

这是我的固定方法:

第一种方法:

为列创建新的state,并通过useEffect更新列来触发重新渲染:

const [gridData, setGridData] = useState(props.data);
const [columns, setcolumns] = useState(props.col);

useEffect(() => {
  gridData.resolve();

  // update columns from props
  setcolumns(props.col);
}, [gridData, props.col]);

...

const onRowUpdate = (newData, oldData) =>
  new Promise((resolve, reject) => {
    // Reset the columns will trigger re-render as the state has changed 
    // then it will update by useEffect
    setcolumns([]);
    const { data } = gridData;
    const updatedAt = new Date();
    const index = data.indexOf(oldData);
    data[index] = newData;
    setGridData({ ...gridData, data, resolve, updatedAt });
});

codeSandbox示例。


第二种方法:

data, columns合并到对象状态,并复制道具数据,然后使用该副本。 (我已经更改了日期结构以进行测试)

// Parent
const data = [
  { param: "Admin", val: "0.03" },
  { param: "Margin", val: "0.4" },
  { param: "Price", val: "5080" }
];
const comonscol = [
  { title: "Parameters", field: "param" },
  { title: "Value", field: "val" }
];

... 

<Table col={comonscol} data={data} />


// Table.js
const [gridData, setGridData] = useState({
  data: props.data,
  columns: props.col,
  resolve: () => {},
  updatedAt: new Date()
});

const onRowUpdate = (newData, oldData) =>
  new Promise((resolve, reject) => {
    // Copy current state data to a new array
    const data = [...gridData.data];
    // Get edited row index
    const index = data.indexOf(oldData);
    // replace old row
    data[index] = newData;
    // update state with the new array
    const updatedAt = new Date();
    setGridData({ ...gridData, data, updatedAt, resolve });
});

codeSandbox示例。


注意:这里以onRowUpdate为例,onRowAdd, onRowDelete也是这样

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