我有两个可以显式使用的抽象类:A_GUI_Info和A_Info_Data。 GUI_Infos是显示数据的GUI元素。 Info_Datas是数据类,用于将特定数据传输到相应的GUI_Info。
我想通过泛型表达一个明确的GUI_Info具有一个明确的Info_Data并仍然允许继承的依赖关系。换句话说,我想避免将错误的显式Info_Data馈送到显式GUI_Info。例如,我将HUD_Info_Data馈送给Wrist_GUI_Element,而Wrist_GUI_Element没有办法表示它。 >一种继承的泛型的类型安全性
示例:
class HUDInfoData : A_Info_Data
class HUDInfo<HUDInfoData > : A_GUI_Info<A_Info_Data>
// but the generic cant be inherited like that
class HUDInfo : A_GUI_Info<A_Info_Data>
// doesnt define dependency
class HUDInfo : A_GUI_Info<HUDInfoData >
// also not working
另一种方法是通过where T : A_GUI_Info<D> where D : A_Info_Data
进行限制,但这种方法并非如此。
我不能上班的最后一个要求是:我有一个显式Info的实例,并想在一个函数中处理它,该函数还可以使用其对应的Datas处理所有其他继承的Infos。
public HUD_Info<HUD_Info_Data> obj;
public List<A_GUI_Info<A_Info_Data>> infos;
public void SetConnection(string ID, A_GUI_Info<A_Info_Data> p)
{
infos.Add(p);
}
答案 0 :(得分:1)
最终可能需要使用这种数据结构:
public abstract class A_GUI_Info<G, D>
where G : A_Info_Data<G, D>
where D : A_GUI_Info<G, D>
{
public G Gui { get; set; }
}
public abstract class A_Info_Data<G, D>
where G : A_Info_Data<G, D>
where D : A_GUI_Info<G, D>
{
public D Data { get; set; }
}
不太好,但是确实将两个派生类型相互绑定。
您将这样定义它们:
public class HUDInfoData : A_Info_Data<HUDInfoData, HUDInfo>
{
}
public class HUDInfo : A_GUI_Info<HUDInfoData, HUDInfo>
{
}
答案 1 :(得分:0)
您尝试过吗:
abstract class A_Info_Data { ... }
abstract class A_GUI_Info<T> where T: A_Info_Data { ... }
现在:
class CriticalData: A_Info_Data { ... }
class CriticalGui: A_GUI_Info<CriticalData> { ... }
答案 2 :(得分:0)
基类上的type参数仅存在于基类上。更多派生的类必须定义一个新的类型参数,并将该类型通过管道传递给基类的类型参数。这为您提供了更多通用约束的地方。
例如:
class HUDInfo<THudInfoData> : A_GUI_Info<THudInfoData> where THudInfoData : A_Info_Data
现在,HUDInfo<>
可以接受任何HudInfoData
,只要它是从A_Info_Data
派生的(或者如果它是是 A_Info_Data
)。如果您想拥有HUDExtremelySpecificInfo
只可以使用HUDExtremelySpecificInfoData
,那看起来像:
class HUDExtremelySpecificInfo<THudInfoData> : A_GUI_Info<THudInfoData>
where THudInfoData : HUDExtremelySpecificInfoData
如果您永远都不希望指定类型,因为您知道它始终是HUDExtremelySpecificInfoData
,那么您也可以同时声明两者:
class HUDExtremelySpecificInfo<THudInfoData> : A_GUI_Info<THudInfoData>
where THudInfoData : HUDExtremelySpecificInfoData { .. }
class HUDExtremelySpecificInfo : HUDExtremelySpecificInfo<HUDExtremelySpecificInfoData> { .. }
(您可以根据通用HUDExtremelySpecificInfo
实现非通用HUDExtremelySpecificInfo<>
,如果要指定特定的甚至更具体的信息数据子类,则可以使用通用的class HUDExtremelySpecificInfo : A_GUI_Info<HUDExtremelySpecificInfoData> { .. }
)
或仅一个:
Event updateEvent = service.events().move(yourCalendarId, event_.getId(), "xyz@gmail.com").execute();
答案 3 :(得分:0)
谢谢大家提供建设性的答案。我在这里尝试的工作并不像首选的那样(一点也不可能)。这是我想出的:
// abstract definitions
public abstract class AInfo
{
public abstract void SetData(AInfoData data);
}
public abstract class AInfoData
// explicit definitions
public class WristInfo : AInfo
{
public override void SetData(AInfoData data)
{
Data_Info_Wrist d = (Data_Info_Wrist)data; // cast to use
}
}
public class Data_Info_Wrist : AInfoData
// runtime usage
public AInfo instance; (WristInfo)
public void Setup(AInfo info) { }
对于Unity工作流,我要求显式类是非泛型的。因此,此解决方法可能是最好的解决方案。缺点:此处未提供所需的类型安全性。