我的子组件中具有以下方法,可以在道具更改时更新状态,效果很好
componentWillReceiveProps(nextProps) {
// update original states
this.setState({
fields: nextProps.fields,
containerClass: nextProps.containerClass
});
}
我得到Warning: Using UNSAFE_componentWillReceiveProps in strict mode is not recommended and may indicate bugs in your code.
我尝试更新,但直到现在都没有成功
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
if (nextProps.fields !== prevState.fields) {
return { fields: nextProps.fields };
}
}
componentDidUpdate(nextProps) {
console.log(nextProps);
this.setState({
fields: nextProps.fields,
containerClass: nextProps.containerClass
});
}
因为我陷入了无限循环。
如何基于新道具正确更新状态
答案 0 :(得分:5)
之所以会循环,是因为每次组件更新时都会设置新状态。因此,如果状态更新,则意味着组件更新,然后您再次对其进行更新。 因此,您需要防止在状态更改时更新组件。
componentDidUpdate(prevProps, nextProps) {
if(prevProps !== this.props){
console.log(nextProps);
this.setState({
fields: nextProps.fields,
containerClass: nextProps.containerClass
});
}
}
答案 1 :(得分:2)
您设置状态,它将触发另一个呼叫并进行更新,从而再次呼叫,依此类推。 您必须先检查该值是否在更改,然后再设置状态。
componentDidUpdate(nextProps) {
console.log(nextProps);
if (nextProps.fields !== this.state.nextProps.fields){
this.setState({
fields: nextProps.fields,
containerClass: nextProps.containerClass
});
}
}
我建议您使用钩子see here。
答案 2 :(得分:0)
我以前到过那里很多次。.您要做的就是将this.setState({..
包装在某种条件下。
您有componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
,因此只需比较nextProps.fields
和/或nextProps.containerClass
是否不同于this.props.fields
和this.props.containerClass
-然后设置State
顺便说一句,在CDM nextProps
中实际上是prevProps