我正在为我的公司制作一个游戏引擎,我在使TextView正确绘制方面遇到了问题。
我们必须使用绝对布局才能将TextView指定为某个宽度&某个X和Y处的高度。但是,我们通常将TextView的高度设置为与字体相同的高度,但这会导致Textview不绘制文本(或显示虚拟键盘)
这有什么办法吗?
当我们为高度添加10-20像素的填充时,Textview功能非常好,但是屏幕空间很紧,我们有时无法负担。
Spinners也会出现这个问题,但我认为修复此问题也可以解决我们的Spinner问题。