使用Objective-C / Cocoa如何根据特定字体计算绘制字符串所需的宽度和高度?在C#/ .Net中你可以这样做:
SizeF textSize = graphics.MeasureString(someString, someFont);
Objective-C / Cocoa中是否有类似的内容?
答案 0 :(得分:13)
以下是基于danielpunkass和Peter Hosey给出的答案的具体示例:
NSDictionary *attributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSFont fontWithName:@"Helvetica" size:12], NSFontAttributeName, nil];
NSAttributedString *text = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Hello" attributes: attributes];
NSSize textSize = [text size];
对于像我这样的Objective-C / Cocoa新手来说,一个例子确实有很长的路要走。如果您来自C ++ / Java / C#或者任何Objective-C语法都可以显得非常外来,并且因为Apple在Cocoa文档中没有嵌入太多的示例代码,那么学习这些东西有点困难。
答案 1 :(得分:7)
以下代码与我用于跨平台文本CALayer的代码类似:
#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) || defined(TARGET_OS_IPHONE)
UIFont *theFont = [UIFont fontWithName:fontName size:fontSize];
CGSize textSize = [text sizeWithFont:theFont];
#else
NSFont *theFont = [NSFont fontWithName:fontName size:fontSize];
CGSize textSize = NSSizeToCGSize([text sizeWithAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObject:theFont forKey: NSFontAttributeName]]);
#endif
这为您提供了一个名为text的NSString的CGSize,其字体名称为fontName,大小为fontSize。
答案 2 :(得分:6)
danielpunkass说,其中一种方式是sizeWithAttributes:
。另一种方法是创建一个NSAttributedString并询问它的size
。唯一的区别是,一种方式为您提供了一个具有文本和属性的对象(属性字符串),而另一种方式将它们分开。
答案 3 :(得分:4)
您使用NSString
的{{3}}方法。
答案 4 :(得分:0)
如果您使用演示者,例如UILabel
/ NSLabel
(而不是要求字符串绘制自己)。那么你应该问这个对象的大小是否正确。
有关详细分析,请参阅Mike Weller's blog about labels。
答案 5 :(得分:0)
哦,在iOS6下你可以通过这种方式得到正确的尺寸:
CGSize textSize = [theString sizeWithFont:theFont
forWidth:160.0f
lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping];