我是c#的新手。我在picturebox上有一个图像,我想在图像上绘制一个矩形来捕捉我将绘制的矩形的X,Y坐标和宽度/高度(与图片框上的图像相对)。我知道我必须在pictureBox1_MouseEnter..etc上做点什么。但我不知道从哪里开始。
private void pictureBox1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
Rectangle Rect = RectangleToScreen(this.ClientRectangle);
}
如果有人能给我示例代码,我将不胜感激。
感谢。
答案 0 :(得分:12)
您根本不想使用MouseEnter
。您想使用MouseDown
,因为您不想开始跟踪用户绘制的矩形,直到他们单击鼠标按钮。
所以在MouseDown
事件处理程序方法中,保存游标的当前坐标。这是矩形的起始位置,点(X,Y)。
private Point initialMousePos;
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.initialMousePos = e.Location;
}
然后,在用户停止拖动并释放鼠标按钮时引发的MouseUp
event中,您希望保存鼠标光标的最终结束点,并将其与初始起点结合起来建立一个矩形。构建这样一个矩形的最简单方法是使用FromLTRB
的Rectangle
class静态方法:
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Save the final position of the mouse
Point finalMousePos = e.Location;
// Create the rectangle from the two points
Rectangle drawnRect = Rectangle.FromLTRB(
this.initialMousePos.X,
this.initialMousePos.Y,
finalMousePos.X,
finalMousePos.Y);
// Do whatever you want with the rectangle here
// ...
}
您可能希望将此与MouseMove
事件处理程序方法中的一些绘制代码结合使用,以便为用户提供他们绘图时绘制的矩形的可视指示它
执行此操作的正确方法是处理MouseMove
event以获取鼠标的当前位置,然后调用Invalidate
方法,这会引发Paint
方法{3}}。您的所有绘图代码都应该在CreateGraphics
事件处理程序中。这是一种比在网络上找到的大量样本更好的方法,在MouseMove
事件处理程序方法中,您会看到private Point currentMousePos;
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Save the current position of the mouse
currentMousePos = e.Location;
// Force the picture box to be repainted
pictureBox1.Invalidate();
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// Create a pen object that we'll use to draw
// (change these parameters to make it any color and size you want)
using (Pen p = new Pen(Color.Blue, 3.0F))
{
// Create a rectangle with the initial cursor location as the upper-left
// point, and the current cursor location as the bottom-right point
Rectangle currentRect = Rectangle.FromLTRB(
this.initialMousePos.X,
this.initialMousePos.Y,
currentMousePos.X,
currentMousePos.Y);
// Draw the rectangle
e.Graphics.DrawRectangle(p, currentRect);
}
}
之类的内容。如果可能,请避免使用。
示例实施:
PaintEventArgs
如果您以前从未做过任何类型的绘图,请注意以下几点。第一件事是我在Paint
event中包装了Pen
object(我们用来做实际绘图)的创建。每次创建实现using
statement的对象(例如画笔和笔)时,这都是很好的通用做法,以防止应用程序中的内存泄漏。
此外,DrawRectangle
为我们提供了IDisposable
interface的实例,它封装了.NET应用程序中的所有基本绘图功能。您所要做的就是在该类实例上调用DrawImage
或MouseUp
等方法,将相应的对象作为参数传入,并自动为您完成所有绘图。很简单,对吧?
最后,请注意我们在这里完成了同样的事情来创建一个矩形,就像我们最终在{{1}}事件处理程序方法中所做的那样。这是有道理的,因为我们只想在用户创建时使用矩形的瞬时大小。