我从书中获得了这项任务,我想创建接口,抽象类和程序类的层次结构
处理动物鸟。
所有动物都有一个名字-Name,并且可以通过-Act方法起作用;动物可以做到这一点。
所有鸟都有一个名字-Name,并且可以通过-Fly方法飞行;一只鸟就能做到。
所有的鸟都是动物。
海鸥是可以通过Squawk方法爬行的鸟,并被命名为
海鸥
Singbird是可以通过Tweet方法尖叫的鸟,其名称为
鸣禽
所有鸟类都通过飞行Fly()并通过squeak()方法实现Act();所有鸟儿
这种行为方式的一部分。
所有鸟类都以相同的方式实现Fly()
我开始将Animals创建为接口,但是那种实现该接口的Bird不能使它成为Name abstract,而Name Abstract被要求(或强迫任何鸟的名字加上相应的名称)鸟,但是在将继承的属性和方法强制到相应的鸟上时遇到问题。有什么建议吗?
interface IAnimal
{
void Acting();
abstract public string Name { get; set; }
}
abstract class Bird : IAnimal
{
abstract public void Fly();
override public string Name { get; set; }
}
class Seagull : Bird
{
public override void Fly()
{
Act();
Squak();
}
public void Squak()
{
}
}