我在Objective-C中计算一个圆圈上的点时间。即使在阅读了其他代码示例的TONS后,我的圈子仍然偏离中心。 (这是考虑到“中心”与“原点”并调整UIView的大小,在这种情况下是UIButton。)
这是我正在使用的代码。圆圈形成正确,它正好偏离中心。我不确定这是一个弧度与度数问题还是别的。这是ViewController中的一个辅助函数,它以编程方式创建UIButtons并将它们添加到视图中:
- (CGPoint)pointOnCircle:(int)thisPoint withTotalPointCount:(int)totalPoints {
CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height / 2);
float radius = 100.0;
float angle = ( 2 * M_PI / (float)totalPoints ) * (float)thisPoint;
CGPoint newPoint;
newPoint.x = (centerPoint.x / 2) + (radius * cosf(angle));
newPoint.y = (centerPoint.y / 2) + (radius * sinf(angle));
return newPoint;
}
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:5)
按钮的中心(即圆圈上的点)是
newPoint.x = (centerPoint.x) + (radius * cosf(angle)); // <= removed / 2
newPoint.y = (centerPoint.y) + (radius * sinf(angle)); // <= removed / 2
请注意,如果您在这些点上放置按钮(即矩形),您必须确保它们的中心位于此点(即从buttonWidth/2
和newPoint.x
中减去buttonHeight/2
newPoint.y
获取左上角。)
答案 1 :(得分:0)
不确定为什么你将第二次除以新点坐标...
这个怎么样:
newPoint.x = centerPoint.x + (radius * cosf(angle));
newPoint.y = centerPoint.y + (radius * sinf(angle));
return newPoint;