我正在尝试将参照png纹理的mtl文件加载到我的obj模型,但是出现以下错误:
TypeError: manager.getHandler is not a function
这是我的three.js代码:
var loadOBJ = function(){
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load( "static/pictures/3D/untitled2.mtl", function( materials ) {
materials.preload();
console.log(materials);
var loader = new THREE.OBJLoader( );
loader.load( "static/pictures/3D/jaw.obj", addModelInScene);});
};
var addModelInScene = function(object){
model = object;
model.rotation.y = 1.55;
scene.add(model);
render();
};
这是.mtl文件
newmtl Teeth_UDIM
Ns 255.999998
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.480000 0.424000 0.480000
Ks 0.040000 0.040000 0.040000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd mrm.png
mrm.png文件与.mtl和.obj文件位于同一目录中。当我从.mtl(map_Kd mrm.png)中删除最后一行时,不会显示错误,但也不会显示纹理。我在做错什么吗?
答案 0 :(得分:2)
TypeError:manager.getHandler不是函数
此运行时错误表明MTLLoader
的版本比您的three.js
的版本新。您始终必须确保核心文件以及所有示例文件(例如OBJLoader
或MTLLoader
)都来自同一发行版。使用当前版本或至少使用R109
应该可以解决此问题。
BTW:通过将npm
的{{1}}包和基于节点的工作流程与three.js
这样的构建工具结合使用,可以轻松避免此类错误。