Qt抓住按键

时间:2011-05-21 19:01:25

标签: c++ qt paint

我想要写出原始的蛇。我有窗口程序绘制随机线。

但我无法想到如何抓住按键来改变画线的方向。

enter image description here

class QUpdatingPathIte : public QGraphicsPathItem
{
    void advance(int phase)
    {

        if (phase == 0)
            return;

        int x,y;
        int w,a,s,d;

        char c;
        // 
        // HOW TO    MAKE THIS HERE? (i had done early in console application)
        // but i can't do this in GUI , what should i  do?

        scanf("%c",&c);
        if (c=='w')
        { x=-20; y=0; }
        else if (c=='s')
        { x=20; y=0; }
        else if (c=='a')
        { x=0; y=-20; }
        else if(c=='d')
        { x=0; y=20; }

        QPainterPath p = path();
        p.lineTo(x, y);
        setPath(p);
    }
};

#include <QtGui/QApplication>
#include "dialog.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QGraphicsScene s;
    QGraphicsView v(&s);

    QUpdatingPathIte item;
    item.setPen(QPen(QColor("black")));
    s.addItem(&item);
    v.show();

    QTimer *timer = new QTimer(&s);
    timer->connect(timer, SIGNAL(timeout()), &s, SLOT(advance()));
    timer->start(500);

    return a.exec();
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:9)

QGraphicsView继承自QWidget,因为它继承自QAbstractScrollArea。您应该创建QGraphicsView的自定义子类,并覆盖函数keyPressEvent()。例如:

class SnakeView : public QGraphicsView
{
protected:
    keyPressEvent(QKeyEvent *e)
    {
         // Do something

         // Otherwise pass to the graphics view
         QGraphicsView::keyPressEvent(e)
    }
};

然后,您将创建一个SnakeView对象,而不是创建一个QGraphicsView对象。

答案 1 :(得分:4)

QGraphicsView重新实现keyPressEvent并将事件转发到QGraphicsScene。 QGraphicsScene通过其keyPressEvent处理程序支持按键操作。默认情况下,QGraphicsScene会通过其keyPressEvent函数将该按键转发到当前的QGraphicsItem。

鉴于上述情况,您可能要做的是重新实现keyPressEvent中的QUpdatingPathItem处理程序:

void QUpdatingPathItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch (event->key()) {
        case Key::Key_A: /* do something useful */; break;
        case Key::Key_S: /* do something useful */; break;
        case Key::Key_W: /* do something useful */; break;
        case Key::Key_D: /* do something useful */; break;
    }
}

我无法真正遵循您在advance方法中尝试做的事情,因此我无法提供建议的处理程序。

除了实现QObject::installEventFilter之外,您还可以对QGraphicsView,QGraphicsScene或QGraphicsItem中的任何一个进行子类化,并覆盖keyPressEvent函数。

答案 2 :(得分:0)

谢谢大家。然后我没有达到我的目标。但时间还在继续,我遇到了同样的问题,现在我解决了。

有正确和有价值的答案,但后来我还不够好,因为没有人充分和充分。现在我这样做了:

HEADER FILE "header.h"
class MyGraphicView: public QGraphicsView
{
  Updating *m_update;
 public:
  MyGraphicView(Updating *update);
  void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};


#include "header.h"
void GraphicView::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
 {
  switch ( event->key())
  {case Qt::Key_Up:
   m_update->move_up();
   break;

 case  Qt::Key_Down:
   m_update->move_down();
   break;

 case  Qt::Key_Left:
 {  m_update->move_right();
   break;
}
 case Qt::Key_Right:
 {  m_update->move_left();
   break;
}

}

}

再次感谢!

答案 3 :(得分:-1)

您选择QGraphicsView并不是非常幸运。

基本上,当你实现一些自定义绘制的图形项目(游戏的图形区域是这个)时,你应该创建自己的小部件并简单地实现QWidget::keyPressEvent()方法。