Box Collision代码

时间:2011-05-21 18:28:14

标签: c++ collision

我的盒子碰撞代码无效。

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
   if (xTwo + oTwoWidth < x) 
      return false;  // box 2 is left of box 1

   if (x + oWidth < xTwo)
      return false;  // box 1 is left of box 2

   if (xTwo > x + oWidth) 
      return false;  // box 2 is right of box 1

   if (x > xTwo + oTwoWidth)
      return false;  // box 1 is right of box 2


   if (yTwo + oTwoHeight < y) 
      return false;  // box 2 is up of box 1

   if (y + oHeight < yTwo)
      return false;  // box 1 is up of box 2

   if (yTwo > y + oHeight) 
      return false;  // box 2 is down of box 1

   if (y > yTwo + oTwoHeight)
      return false;  // box 1 is down of box 2

   return true;
}

我的盒子显然已经超过了另一个,但是没有发生任何事情。 由于某种原因,它似乎正在返回假。我正在检查一个“矩形”是否超出另一个“矩形”,如果它不是返回true。为什么不起作用?

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我将如何做到这一点(我本来会提供一个AABB对象而不是低谷)

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
    // AABB 1
    int x1Min = x;
    int x1Max = x+oWidth;
    int y1Max = y+oHeight;
    int y1Min = y;

    // AABB 2
    int x2Min = xTwo;
    int x2Max = xTwo+oTwoWidth;
    int y2Max = yTwo+oTwoHeight;
    int y2Min = yTwo;

    // Collision tests
    if( x1Max < x2Min || x1Min > x2Max ) return false;
    if( y1Max < y2Min || y1Min > y2Max ) return false;

    return true;
}

实际上,您可以直接使用值替换x1Max等,而不是使用临时变量。为了便于阅读,我添加了它们。

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
    if( x+oWidth < xTwo || x > xTwo+oTwoWidth ) return false;
    if( y+oHeight < yTwo || y > yTwo+oTwoHeight ) return false;

    return true;
}

请注意,此功能仅适用于2D框,但它只需要一条z轴的测试线与3D兼容。

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现在让我们看看你的代码,并附上一些评论

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
   if (xTwo + oTwoWidth < x)    //(1) if( x2Max < x1Min )
      return false;

   if (x + oWidth < xTwo)       //(2) if( x1Max < x2Min )
      return false;

   if (xTwo > x + oWidth)       //(3) if( x2Min > x1Max ) ==> if( x1Max < x2Min ) ==> (2)
      return false;

   if (x > xTwo + oTwoWidth)    //(4) if( x1Min > x2Max ) ==> if( x2Max < x1Min ) ==> (1)
      return false; 


   if (yTwo + oTwoHeight < y)   //(5) if( y2Max < y1Min )
      return false;

   if (y + oHeight < yTwo)      //(6) if( y1Max < y2Min )
      return false;

   if (yTwo > y + oHeight)      //(7) if( y2Min > y1Max ) ==> if( y1Max < y2Min ) ==> (6)
      return false;

   if (y > yTwo + oTwoHeight)   //(8) if( y1Min > y2Max ) ==> if( y2Max < y1Min ) ==> (5)
      return false;

   return true;
}

正如您所看到的,一半的测试不是必需的。 考虑到X轴,您首先测试的是第四个测试;你的第二次测试与第三次测试相同。

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然而,当盒子重叠时,我无法发现你的函数没有返回true的任何理由。它应该工作。

我测试了以下值

std::cout << checkCollide(5, 5, 2, 2, 0, 0, 3, 3) << std::endl; // false no collision
std::cout << checkCollide(5, 5, 2, 2, 4, 4, 3, 3) << std::endl; // true collision

它返回false,并且如预期的那样真实。

答案 1 :(得分:0)

bool checkCollide(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) {
  if (y1 + h1 < y2
     || y1 > y2 + h2
     || x1 + w1 < x2
     || x1 > x2 + w2) return false;
  return true;
}