在我的主班里,我有这样的活动
private event System.Action OnActionFinished;
并且知道await会调用GetAwaiter()方法,所以我有System.Action扩展方法: `
public static TaskAwaiter<object> GetAwaiter(this Action action)
{
TaskCompletionSource<object> tcs = new TaskCompletionSource<object>();
action += () => tcs.SetResult(null);
return tcs.Task.GetAwaiter();
}
以便能够以await OnActionFinished;
方法编写async
。
public async Task ExecuteTurns(Queue<TurnAction> turnActions)
{
foreach (TurnAction turn in turnActions)
{
Action<Vector2> TurnMethod = null;
switch (turn.TurnType)
{
case TurnType.Walk:
TurnMethod = Walk;
break;
case TurnType.Jump:
TurnMethod = Jump;
break;
case TurnType.Shoot:
TurnMethod = rangedWeapon.Shoot;
break;
}
Task.Run(async () => {
TurnMethod(turn.Direction);
});
await OnActionFinished;
}
}
OnActionFinished在Walk,Jump和Shoot方法的末尾被调用。
为什么这不起作用?
答案 0 :(得分:1)
Action
是不可变的类型。您不会更改该动作,以使其在调用时执行不同的行为,而是在创建一个新的动作(然后您什么也不做)来完成您的TCS。
一般来说,能够基于任意事件构造一个Task
是相当困难的,并且要实现完全类型安全是不可能的。 You can see some of the difficulties with doing that here。现在,要基于特定对象上的特定事件创建一个Task
,这很容易(同样,请参见前面链接的问题)。
这主要源于C#语言本身围绕事件公开的功能,完全不允许这样做。