在以下情况下,如何在函数simulationOn
内更新变量executeSimulation
的值:
应用this.state.simulationOn
通过外部代码更改-> ...->重新渲染React无状态组件(Robot
)->用新值调用useEffect
钩子- -> executeSimulation
不会用新值simulationOn
更新。
function Robot({ simulationOn, alreadyActivated, robotCommands }) {
useEffect(() => {
function executeSimulation(index, givenCommmands) {
index += 1;
if (index > givenCommmands.length || !simulationOn) {
return;
}
setTimeout(executeSimulation.bind({}, index, givenCommmands), 1050);
}
if (simulationOn && !alreadyActivated) {
executeSimulation(1, robotCommands);
}
}, [simulationOn, alreadyActivated, robotCommands]);
}
在上面的示例中,即使使用更新后的值调用了useEffect(我使用console.log进行检查),simulationOn
也从未更改为false
。我怀疑这是因为simulationOn
的新值从未传递到函数executeSimulation
的范围,但是我不知道如何在函数{{1}内传递新的钩子值} 。
答案 0 :(得分:0)
executeSimulation函数具有一个过时的关闭模拟功能永远不会为真,这是演示过时的关闭的代码:
var component = test => {
console.log('called Component with',test);
setTimeout(
() => console.log('test in callback:', test),
20
);
}
component(true);
coponent(false)
请注意,Robot
每次渲染时都会被调用,但是executeSimulation
从前一个渲染开始运行,并且前一个渲染在其闭包中具有先前的simulationOn
值(请参见上述过时的闭包示例)
当simulationOn
为true且useEffect的清除函数中的clearTimeout为true时,您应该仅在executeSimulation
中检查executeSimulation
:
simulationOn
const Component = ({ simulation, steps, reset }) => {
const [current, setCurrent] = React.useState(0);
const continueRunning =
current < steps.length - 1 && simulation;
//if reset or steps changes then set current index to 0
React.useEffect(() => setCurrent(0), [reset, steps]);
React.useEffect(() => {
let timer;
function executeSimulation() {
setCurrent(current => current + 1);
//set timer for the cleanup to cancel it when simulation changes
timer = setTimeout(executeSimulation, 1200);
}
if (continueRunning) {
timer = setTimeout(executeSimulation, 1200);
}
return () => {
clearTimeout(timer);
};
}, [continueRunning]);
return (
<React.Fragment>
<h1>Step: {steps[current]}</h1>
<h1>Simulation: {simulation ? 'on' : 'off'}</h1>
<h1>Current index: {current}</h1>
</React.Fragment>
);
};
const App = () => {
const randomArray = (length = 3, min = 1, max = 100) =>
[...new Array(length)].map(
() => Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
);
const [simulation, setSimulation] = React.useState(false);
const [reset, setReset] = React.useState({});
const [steps, setSteps] = React.useState(randomArray());
return (
<div>
<button onClick={() => setSimulation(s => !s)}>
{simulation ? 'Pause' : 'Start'} simulation
</button>
<button onClick={() => setReset({})}>reset</button>
<button onClick={() => setSteps(randomArray())}>
new steps
</button>
<Component
simulation={simulation}
reset={reset}
steps={steps}
/>
<div>Steps: {JSON.stringify(steps)}</div>
</div>
);
};
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
答案 1 :(得分:0)
simulationOn 永远不会改变,因为父组件必须改变它。它通过一个属性传递给此 Robot 组件。 我创建了一个沙箱示例来显示,如果您在父级中正确更改它,它将向下传播。 https://codesandbox.io/s/robot-i85lf。
此机器人存在一些设计问题。似乎假设机器人可以通过将其作为实例变量来“记住”索引值。 React 不是这样工作的。此外,它假设当一个参数改变时 useEffect 将被调用一次,这是不正确的。我们不知道 useEffect 会被调用多少次。 React 仅保证在依赖项之一发生更改时会调用它。但它可以被更频繁地调用。
我的例子显示命令列表必须由父级保存,并且需要发送完整列表,因此哑机器人可以显示它执行的所有命令。