我目前正在使用WPF中的Panel
,我注意到Width
和Height
属性,还有另外两个属性ActualWidth
和ActualHeight
。
ActualWidth
获取此渲染的宽度 元件。这是一种依赖 属性。 (继承自 FrameworkElement。)受
Width
获取或设置元素的宽度。 这是一个依赖属性。 (继承自FrameworkElement。)
参考:MSDN
有人能指出两者之间的差异以及何时使用其中任何一个?
答案 0 :(得分:68)
Width
/ Height
是请求或布局大小。如果设置为“自动”,则在后面的代码中访问该属性时,该值为double.NaN
。
ActualWidth
/ ActualHeight
是呈现的大小。如果您需要/需要项目的实际大小,请使用此属性。
答案 1 :(得分:9)
当我想将一个元素的宽度或高度绑定到另一个元素时,我发现ActualWidth
最有用。
在这个简单的例子中,我有两个并排排列的按钮,下面的注释被限制在包含两个按钮的StackPanel的宽度。
<StackPanel>
<StackPanel Margin="0,12,0,0" Orientation="Horizontal" Name="buttonPanel" HorizontalAlignment="Left" >
<Button Content="Yes - Arm the missile" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Content="No - Save the world" HorizontalAlignment="Left" Margin="7,0,0,0"/>
</StackPanel>
<TextBlock Text="Please choose whether you want to arm the missile and kill everybody, or save the world by deactivating the missile."
Width="{Binding Path=ActualWidth,ElementName=buttonPanel}" Margin="0,5,0,0" HorizontalAlignment="Left" TextWrapping="Wrap"/>
</StackPanel>
答案 2 :(得分:6)
ActualWidth
会在值中填充填充,因此,只要您需要知道该号码,就可以调用Actualwidth
而不是宽度,并避免计算。
编辑:删除保证金b / c它不是ActualWidth的一部分。
答案 3 :(得分:3)
ActualWidth
由渲染系统设置,并且可能根据其他元素的宽度和整体大小约束而不同。结果,它无法改变。 Width
是一个可以更改的属性,应该用于增加或减少元素的宽度。
来自MSDN:
此属性是基于其他宽度输入和布局系统的计算值。该值由布局系统本身根据实际渲染过程设置,因此可能略微落后于作为输入更改基础的
Width
等属性的设置值。
答案 4 :(得分:2)
有一个很好的理由不使用ActualWidth
来绑定(显然ActualHeight
相应)。
当您将元素的Width
设置为另一个元素的ActualWidth
时,您可以打破布局链。
在最好的情况下,在完成父(绑定源)的布局过程之后,需要解析元素/控件。这意味着额外的时间。 如果它与父级处于同一层级,则布局过程需要两次运行(至少)来计算最终大小。
例如,我有一个控件,它的尺寸属性被覆盖了一种样式,将其设置为TemplatedParent
(不要做):
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Width="{TemplateBinding ActualWidth}"
Height="1" Fill="#000000"/>
当调整包含窗口的大小时,控件将阻止容器变小并制动布局。将其设置为Width
将解决问题(执行):
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Width="{TemplateBinding Width}"
Height="1" Fill="#000000"/>
如果您必须使用ActualWidth
,那么您的xaml就会出现问题。更好地修复它,而不是弄乱布局运行的最终大小。
答案 5 :(得分:0)
正是如此,渲染宽度!=布局宽度。一个用于布局,另一个用于渲染。它与WinForms一样,有一个Size和一个ClientSize属性,略有不同,你应该使用渲染的Atual / Client大小和布局的宽度/高度。
答案 6 :(得分:0)
您可以设置Width
属性,但不能设置ActualWidth
属性。
Width
属性用于确定面板的呈现方式,然后ActualWidth
设置为实际使用的宽度。这可能与Width的值不同,具体取决于它的子元素的大小以及它的父元素的收缩。
设置ActualWidth
属性时未立即设置Width
,但在渲染过程中会更新(一次或多次)。