您好 我一直对使用JavaScript的HTML5和音频内容非常生气。当它已经在HTML中时它工作得很好但是因为我把它移到JavaScript它只是不工作。我不想使用jQuery,因为我想保持尽可能低的大小。 所有的功能都存在,变量也是如此。 Chrome没有给我任何错误,但网络下的 Chrome开发者工具说明了这一点;未决即可。所以我知道它获取所有数据,但它只是没有返回任何东西。它不返回任何负载,或者* oncanplay * 。
有人可能会告诉我一些我可能做错的事情或可能存在错误的问题。 感谢您阅读
保
function loadAudio(loc,after){
window.itemsToLoad++;
var aud = new Audio(loc);
if(typeof(after)=="function"){
aud.addEventListener('load', function () {updateLoaders();alert('Yes');after(aud);}, false);
}else{
aud.addEventListener('load', function () {alert('Yes');updateLoaders();},false);
}
aud.preload="none";
aud.addEventListener('onerror', function () {alert('Error');updateErrorLoaders();},false);
aud.addEventListener('onabort', function () {alert('abort');updateErrorLoaders();},false);
aud.addEventListener('onemptied', function () {alert('empty');updateErrorLoaders();},false);
aud.type="type=\"audio/ogg\"";
aud.controls="controls";
aud.load();
return aud;
}
window.imageBackground = loadImage('images/background2.png',function (img) { alert("Yes it bloody works ;)");});
答案 0 :(得分:2)
我注意到你的代码存在一些问题。首先,您定义了loadAudio
函数,但实际上是在调用loadImage('images/background2.png', fn)
。我认为当你复制并粘贴你的代码时,这只是一个漏洞。其次,<audio>
元素不支持type
属性。如果要指定媒体类型,请使用子<source>
元素。最后,你正在听错事件。音频元素不响应onload
事件,而是使用onloadeddata
事件。这是您的代码,包含更新和一些扩展,以支持在音频播放完毕后调用的回调:
function updateLoaders() {
// do stuff
}
function updateErrorLoaders() {
// do stuff
}
function loadAudio(src, loadComplete, playComplete) {
window.itemsToLoad++;
var audio = new Audio();
// Playback has completed.
audio.addEventListener('ended', function () {
if (typeof playComplete === 'function') {
playComplete(audio);
}
}, false);
// The entire song has loaded (not necessarily done playing).
audio.addEventListener('loadeddata', function () {
updateLoaders();
if (typeof loadComplete === 'function') {
loadComplete(audio);
}
}, false);
// Handle errors.
audio.addEventListener('error', function () {
console.log('error');
updateErrorLoaders();
}, false);
audio.addEventListener('abort', function () {
console.log('abort');
updateErrorLoaders();
}, false);
audio.addEventListener('emptied', function () {
console.log('empty');
updateErrorLoaders();
}, false);
audio.preload = 'none';
audio.src = src;
audio.controls = 'controls';
audio.load();
return audio;
}
var audio = loadAudio('Example.ogg', function (audio) {
console.log('audio completely loaded');
audio.play();
});
有关<audio>
元素支持的事件的详细信息,请参阅W3Schools。