标签: objective-c swift path calayer blending
我正在实现一个游戏,用户可以在2D地图中移动。当用户移动时,我想向他展示地图的新部分(起初,地图被完全隐藏,用户必须移动以进行浏览)。
目前,我已经使用过这样的CALayer:
_dataflow()
它可以正常工作,但经过一些动作后,它会使应用程序变慢。 drawingPath的点太多,渲染时间也太多。
如何保存以前的状态,仅将新点添加到路径?
谢谢