Android图像视图矩阵比例+翻译

时间:2011-05-20 17:08:45

标签: android matrix imageview transformation

我正在尝试手动获取图像视图中心的图像并使其适合屏幕。我需要用矩阵来做(我稍后会动态地改变矩阵变换)。

问题是我无法将图像置于视图中心(比例尺是合适的)。这是代码:

// Compute the scale to choose (this works)
float scaleX = (float) displayWidth / (float) imageWidth;
float scaleY = (float) displayHeight / (float) imageHeight;
float minScale = Math.min(scaleX, scaleY);

// tx, ty should be the translation to take the image back to the screen center
float tx = Math.max(0, 
        0.5f * ((float) displayWidth - (minScale * imageWidth)));
float ty = Math.max(0, 
        0.5f * ((float) displayHeight - (minScale * imageHeight)));

// Compute the matrix
Matrix m = new Matrix();
m.reset();

// Middle of the image should be the scale pivot
m.postScale(minScale, imageWidth/2, imageHeight/2);

// Translate
m.postTranslate(tx, ty);

imageView.setImageMatrix(m);

如果我没有将比例放在图像中心的中心,上面的代码可以工作(但我需要稍后再做,所以我现在需要弄清楚公式。)

我认为执行以下操作可以解决问题,但图像仍然偏移(朝向右下方)。

tx += 0.5*imageWidth*minScale;
ty += 0.5*imageHeight*minScale;

我有一些价值观: - 图像:200x133 - 显示:800x480 - minScale:2.4 - 图像的最后左上角:100,67(应为17,1)

4 个答案:

答案 0 :(得分:66)

有一种方便的方法叫Matrix.setRectToRect(RectF, RectF, ScaleToFit)来帮助你。

Matrix m = imageView.getImageMatrix();
RectF drawableRect = new RectF(0, 0, imageWidth, imageHeight);
RectF viewRect = new RectF(0, 0, imageView.getWidth(), imageView.getHeight());
m.setRectToRect(drawableRect, viewRect, Matrix.ScaleToFit.CENTER);
imageView.setImageMatrix(m);

这应该将矩阵m设置为具有缩放和组合所需的值的组合,以显示drawable居中并适合ImageView小部件。

答案 1 :(得分:5)

以下是我使用矩阵解决问题的方法(joakime在另一个答案中请求):

private void setImageTransformation(float tx, float ty, float scale) {
    savedMatrix.reset();
    savedMatrix.postTranslate(-imageWidth / 2f, -imageHeight / 2f);
    savedMatrix.postScale(scale, scale);
    savedMatrix.postTranslate(tx, ty);
    imageView.setImageMatrix(savedMatrix);
}

public void resetImageMatrix() {
    if (!isImageLoaded()) return;

    imageWidth = imageView.getDrawable().getIntrinsicWidth();
    imageHeight = imageView.getDrawable().getIntrinsicHeight();

    float scaleX = (float) displayWidth / (float) imageWidth;
    float scaleY = (float) displayHeight / (float) imageHeight;
    minScale = Math.min(scaleX, scaleY);
    maxScale = 2.5f * minScale;

    initialTranslation.set(
              Math.max(0, 
                minScale * imageWidth / 2f 
                + 0.5f * (displayWidth - (minScale * imageWidth))), 
              Math.max(0, 
                minScale * imageHeight / 2f
                + 0.5f * (displayHeight - (minScale * imageHeight))));

    currentScale = minScale;
    currentTranslation.set(initialTranslation);
    initialImageRect.set(0, 0, imageWidth, imageHeight);

    setImageTransformation(initialTranslation.x, initialTranslation.y, 
                minScale);
}

我在这里作弊有点因为捏不是用户手指之间的中心,这在我的情况下是可以接受的。

答案 2 :(得分:1)

嘿,我有同样的问题,你太近了!这是一个操作顺序问题,至少对我而言。以下对我有用:

tx = (width - imgWidth) * 0.5f * scale;

答案 3 :(得分:1)

或使用

    m.postScale(minScale, minScale); //keep aspect ratio

    float tx = (getWidth() - bitmap1.getWidth()* scale) * 0.5f ;
    float ty = (getHeight() - bitmap1.getHeight()* scale) * 0.5f ;

    matrix.postTranslate(tx, ty );

其中getWidth是imageView的宽度。 适合我的工作