C#Designer序列化问题

时间:2009-03-03 17:51:41

标签: c# serialization designer

我在序列化我的对象时遇到了一些问题,并将问题缩小到特定情况(参见下面的代码)。我收到以下错误:

错误1无效的Resx文件。无法加载类型Serialisation.Harness.Blob,Serialization,Version = 1.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = null,在.RESX文件中使用。确保已将必要的引用添加到项目中。第129行,第5位......

现在真正奇怪的是,重新启动Visual Studio会导致错误消失并且代码可以工作,但之后看似随机数量的构建(在此期间,所述代码更改)它会再次破裂。

你能看出我做错了什么/错过了吗?

非常感谢,

梅托

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design; using System.ComponentModel.Design;

namespace Serialisation.Harness
{    

    [Serializable]
    public class Blob
    {
        public Blob()
        {
        }
    }

    [Serializable]
    public class Basic
    {

        private List<Blob> blobs;
        public List<Blob> Blobs
        {
            get { return blobs; }
            set { this.blobs= value; }
        }

        public Basic()
        {
            basics = new List<Blob>();
        }

    }

    public class BasicComponent : Component
    {

        private Basic basic = new Basic();

        private IContainer components = new Container();

        public List<Blob> Blobs
        {
            get { return basic.Blobs; }
            set { basic.Blobs= value; }
        }

        public BasicComponent(IContainer container)
        {
            container.Add(this);
        }

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

首先,Serializable属性不用于设计器序列化。序列化对象时,设计器在不知道如何将其写入设计器代码时将序列化为资源文件。这会将resx写为blob,使用InstanceDescriptor作为对象类型的默认构造函数(这会丢失您可能还想包含的任何属性值)。这就是Blobs属性正在发生的事情,因为设计器没有很好地序列化通用列表(它确实知道如何序列化数组)。

为了保留这些持久化对象中的信息,您需要创建一个TypeConverter,在InstanceDescriptor中指定一个不同的构造函数(实际上需要一些状态来描述属性,例如作为您的Blobs财产。例如,如果您将BasicComponent类型的构造函数添加到IEnumerable<Blob>,那么您可以获得InstanceDescriptor到该构造函数,并传入Blob个数组(你在构造函数中创建一个新的List<Blob>)。因为设计人员知道如何将InstanceDescriptor保存到代码中,并且因为它知道如何将数组保持为代码,所以它会将其添加到设计器代码而不是resx。

您还可以实现CodeDomSerializer来指定用于描述实例的代码,设计人员可以使用该代码将对象保存到设计器代码而不是resx。

类型转换器

要使用类型转换器方法,您可能会执行以下操作:

public class BasicComponentTypeConverter : TypeConverter
{
    public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType)
    {
        bool canConvert = base.CanConvertTo(context, destinationType);

        if (!canConvert &&
            (destinationType == typeof(InstanceDescriptor))
        {
            canConvert = true;
        }

        return canConvert;
    }

    public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType)
    {
        object conversion = null;

        if (culture == null)
        {
            culture = CultureInfo.CurrentCulture;
        }

        BasicComponent component = value as BasicComponent;
        if (basicComponent != null)
        {
            if (destinationType == typeof(InstanceDescriptor))
            {
               // Note that we convert the blobs to an array as this makes for nicer persisted code output.
               // Without it, we might just get a resource blob which is not human-readable.
               conversion = new InstanceDescriptor(
                   typeof(BasicComponent).GetConstructor(new Type[] { typeof(IEnumerable<Blob>) }),
                   new object[] { basicComponent.Blobs.ToArray() },
                   true);
            }
        }

        if (conversion == null)
        {
            conversion = base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
        }

        return conversion;
    }
}

请注意,您可能还需要为Blob类型编写类型转换器。要将类型转换器附加到类型,只需在类型转换器将转换的类上声明TypeConverter属性,即上面示例的BasicConverter。