Unity Photon-实例化在先前场景中构建的播放器对象,而不是来自预制件

时间:2020-03-17 21:57:30

标签: unity3d photon

前提是:

  1. 在第一个场景中,您是用块构建机器人的。
  2. 在第二个场景中,您通过Photon连接,并且您控制的播放器模型(头像)应该是前一个场景中构建的机器人。

PhotonNetwork.Instantiate()只能将预制件作为参数,而不能将其作为现有游戏对象。如何做到这一点?我需要朝正确的方向推进。

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