我的应用程序成功编译后,我收到此错误“应用程序包不包含有效的标识符”。此错误阻止我的游戏在手机或模拟器上启动。我不知道如何解决这个问题,因为我正在使用Cocos2d学习本教程How To Make A Space Shooter iPhone Game。
答案 0 :(得分:11)
在我的情况下(使用fastpdfkit,在3分钟后),Info.plist没有被复制到捆绑包中。我不得不手动(重新)将其添加到“Buildphase> Copy Bundle Resources”
中答案 1 :(得分:8)
导致此错误消息的问题是我有一个名为"资源"的文件夹:
如果您的项目有一个名为' Resources&#39 ;;的子目录,也可能导致此错误。还有其他特殊的名字,我没有绊倒过。 - source
我还没有从Buildphase中找到-Info.plist
文件(感谢他的answer above竖起大拇指)。
答案 2 :(得分:6)
删除DerivedData路径~/Library/Developer/Xcode/DerivedData
答案 3 :(得分:4)
这可能是因为包标识符中包含无效字符或其中没有字符。捆绑包标识符位于Info.plist文件中。
这是构成有效的应用程序包标识符的原因:
包标识符字符串 确定您的申请 系统。这个字符串必须是统一的 包含的类型标识符(UTI) 只有字母数字(A-Z,a-z,0-9), 连字符( - )和句点(。)字符。 字符串也应该在 反向DNS格式。例如,如果 贵公司的域名是Ajax.com和 你创建一个名为Hello的应用程序, 你可以分配字符串 com.Ajax.Hello作为你的应用程序 包标识符。捆绑 标识符用于验证 申请签名。 source (apple developer)
这也可能有用:
iOS和Mac OS X使用的标识符 识别任何未来的更新 你的应用。你的Bundle ID必须是 注册Apple并且独一无二 你的应用。捆绑ID是app-type 特定的(iOS或Mac OS X)。该 相同的Bundle ID不能同时用于两者 iOS和Mac OS X应用程序。 source
这是一个双重帖子 - 我在gamedev.stackexchange.com发布了相同的答案。
答案 4 :(得分:2)
答案 5 :(得分:1)
有同样的问题。这就是它自己解决的问题:
Build Phases > Target Dependencies
和Build Phases > Embed App Extensions
阶段删除所有扩展程序。Product > Clean
。Product > Clean
+ Product > Run
。希望这有帮助。
答案 6 :(得分:0)
就我而言,一个简单的干净选项-com-K和shift-option-command-K就可以了。