如果我没有修改参数构造函数中的任何static
变量,那么是否低于模拟new T[N] (x,y);
(带参数的数组new)的正确方法?
template<typename T>
void* operator new [] (size_t size, const T &value)
{
T* p = (T*) malloc(size);
for(int i = size / sizeof(T) - 1; i >= 0; i--)
memcpy(p + i, &value, sizeof(T));
return p;
}
用法将是,
struct A
{
A () {} // default
A (int i, int j) {} // with arguments
};
int main ()
{
A *p = new(A(1,2)) A[10]; // instead of new A[10](1,2)
}
答案 0 :(得分:5)
我建议
std::vector<A> v(10, A(1,2));
我意识到这并没有真正解决数组的问题。 你可以用
p = &v[0];
因为该标准保证了连续存储。但是要非常小心调整矢量大小,因为它可能使p
无效我查看了boost :: array&lt;&gt; (它适应C样式数组),但它没有定义构造函数......
答案 1 :(得分:4)
此不是确定。您正在将对象复制到未初始化的内存中,而不调用正确的复制语义。
只要你只与POD合作,这很好。但是,在处理非POD的对象(例如A
)时,您需要采取预防措施。
除此之外,operator new
不能以这种方式使用。正如Alexandre在注释中指出的那样,数组将不会被正确初始化,因为C ++会在调用operator new
之后为所有元素调用构造函数,从而覆盖这些值:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
template<typename T>
void* operator new [] (size_t size, T value) {
T* p = (T*) std::malloc(size);
for(int i = size / sizeof(T) - 1; i >= 0; i--)
new(p + i) T(value);
return p;
}
struct A {
int x;
A(int x) : x(x) { std::cout << "int ctor\n"; }
A() : x(0) { std::cout << "default ctor\n"; }
A(const A& other) : x(other.x) { std::cout << "copy ctor\n"; }
};
int main() {
A *p = new(A(42)) A[2];
for (unsigned i = 0; i < 2; ++i)
std::cout << p[i].x << std::endl;
}
这会产生:
int ctor
copy ctor
copy ctor
default ctor
default ctor
0
0
......不是理想的结果。
答案 2 :(得分:2)
那不行 - 如果typename T
具有此类对象(在您的示例中struct A
确实有一个),C ++将调用这些对象非平凡的默认构造函数,这将导致重构已占用的内存中的对象。
一个合适的解决方案是使用std::vector
(推荐)或调用::operator new[]
来分配内存,然后使用placement-new调用构造函数并处理异常(如果有的话)。
答案 3 :(得分:1)
您应该考虑operator new[]
可能需要更多内存而不是sizeof(T) * n
。
可能需要这个额外的内存,因为在delete[] p;
的情况下C ++必须知道要销毁多少个对象,但是它不能可靠地使用由new p[sz]
分配的内存块的大小来推断这个数字,因为内存可能已经被问到自定义内存管理器(例如你的情况),只有通过知道指针才能知道分配了多少内存。
这也意味着您尝试提供已初始化的对象将失败,因为返回到应用程序的实际数组可能无法从您从自定义operator new[]
返回的地址开始,因此初始化可能未对齐。 / p>
答案 4 :(得分:0)
template <typename myType> myType * buildArray(size_t numElements,const myType & startValue) {
myType * newArray=(myType *)malloc(sizeof(myType)*numElements);
if (NULL!=newArray) {
size_t index;
for (index=0;index<numElements;++index) {
new (newArray+index) myType(startValue);
}
}
return newArray;
}
template <typename myType> void destroyArray(size_t numElements,myType * oldArray) {
size_t index;
for (index=0;index<numElements;++index) {
(oldArray+index)->~myType();
}
free(oldArray);
}
A * p=newArray(10,A(1,2));
destroyArray(10,p);
destroyArray也可以这样编写,具体取决于您构建的平台:
template <typename myType> void destroyArray(myType * oldArray) {
size_t numElements=malloc_size(oldArray)/sizeof(myType); //or _msize with Visual Studio
size_t index;
for (index=0;index<numElements;++index) {
(oldArray+index)->~myType();
}
free(oldArray);
}