我正在制作2D游戏,我希望我的弹丸仅在z轴上旋转。当前,它在所有3个轴上旋转,并且精灵正在扭曲。
GameObject fireGO = Instantiate(fireball, transform.position, transform.rotation);
fireGO.transform.right = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - fireGO.transform.right;
然后是火球的旋转代码:
transform.position += transform.right * sped * Time.deltaTime;