AS3检查点击是否在舞台上或动画片段

时间:2011-05-19 18:40:28

标签: actionscript-3 target stage

如何检查舞台上是否有点击(不是在舞台前面的其他物体上 - 只是在没有其他物体的地方)或动画片段(名称“mcSlideHolder”)?

function onMouse_Down(e:MouseEvent):void
{
    trace("MouseDown occured");
    trace("MouseDown target: " + e.target.name);
    trace("MouseDown target.tostring: " + e.target.toString);
    trace("MouseDown currentTarget: " + e.currentTarget);
    if(e.target.name == null || e.target.name == "mcSlideHolder")
    {   
        this._userInput();
    }
}

我的问题是,当点击舞台时,e.target.name为null。 单击mcSlideHolder时,e.target.name为“instance235”。 你会怎么做?

感谢您的任何建议!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

通常,当您想要检测特定MovieClip上的点击时,就是您将听众添加到的那个:

mcSlideHolder.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onSlideHolderMouseDown);

而不是

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouse_Down);

听起来你正在做后者;向舞台添加一个监听器,并尝试在监听器功能中找出所点击的内容。这没有任何问题,如果有许多可能的东西可以点击,它甚至可以是高效的。但是在这种情况下,currentTarget总是会成为舞台,目标总是成为你生成事件的点击的东西。如果你确实如何设置,你会得到一个不同的结果 - 可能是你期望的结果 - 如果你这样做:

mcSlideHolder.mouseChildren = false;

我假设mcSlideHolder是实例名称。将mouseChildren设置为false意味着mcSlideHolder将生成MOUSE_DOWN事件而不是作为其子项的instance235。

答案 1 :(得分:2)

Adam smith的回答已经解释了为什么你得到“instance235”所以我将解释为stage对象的name属性等于null的解决方法。

您可以为stage对象创建一个包装类,并为该类提供一个名为name的属性。包装器类也必须是EventDispatcher的子类,以便您可以覆盖它的addEventListener()方法并更改其功能,以便您隐式地将事件侦听器添加到舞台对象以及包装器宾语。解释它的最好方法是向您展示我做的一个例子:

package 
{
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class Main extends Sprite 
    {
        private var _stageWrapper:StageWrapper;

        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

        }// end function

        private function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);


            var stageWrapper:StageWrapper = new StageWrapper(stage, "stage");
            stageWrapper.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onStageWrapperClick);

        }// end function

        private function onStageWrapperClick(e:MouseEvent):void
        {
            trace(e.target.name) // output: stage

        }// end function

    }// end class

}// end package

import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.MouseEvent;

internal class StageWrapper extends EventDispatcher
{
    private var _stage:Stage;
    private var _name:String;
    private var _listener:Function;

    public function get stage():Stage { return _stage }
    public function get name():String { return _name }

    public function StageWrapper(stage:Stage, name:String) 
    { 
        _stage = stage;
        _name = name;

    }// end function

    override public function addEventListener(type:String, 
                                              listener:Function,
                                              useCapture:Boolean = false,
                                              priority:int = 0,
                                              useWeakReference:Boolean = false):void
    {

        super.addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference);
        _stage.addEventListener(type, onStageEvent, useCapture, priority, useWeakReference);

    }// end function

    private function onStageEvent(e:Event):void 
    {
        dispatchEvent(e);

    }// end function

}// end class

就我个人而言,我不会采用这种方法,但这是我能给你的最佳答案。你可以选择这个方向。