我一直使用Flash,并且很容易在一帧和另一帧之间更改alpha值。有没有办法在xcode 4中执行此操作?我正在制作一个徽标,我需要第一个png消失而第二个png开始出现。 TNX!
答案 0 :(得分:50)
除了esqew的方法(在iOS 4之前可用,所以你可能应该使用它,如果你不打算将工作限制在iOS 4),还有[UIView animateWithDuration:animations:]
,它允许你在一个街区做动画。例如:
[UIView animateWithDuration:3.0 animations:^(void) {
image1.alpha = 0;
image2.alpha = 1;
}];
相当简单,但同样,这只适用于iOS 4,所以请记住这一点。
答案 1 :(得分:11)
其他解决方案,淡入和淡出:
//Disappear
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^(void) {
SplashImage.alpha = 1;
SplashImage.alpha = 0;
}
completion:^(BOOL finished){
//Appear
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^(void) {
[SplashImage setImage:[UIImage imageNamed:sImageName]];
SplashImage.alpha = 0;
SplashImage.alpha = 1;
}];
}];
答案 2 :(得分:6)
实际上这很简单。将以下代码放在要进行动画的位置:
[UIView beginAnimations:NULL context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:3.0]; // you can set this to whatever you like
/* put animations to be executed here, for example: */
[image1 setAlpha:0];
[image2 setAlpha:1];
/* end animations to be executed */
[UIView commitAnimations]; // execute the animations listed above
您可以在this document中了解有关这些方法的更多信息。
如果你想使用你在这个问题的评论中提到的结构:
[UIView beginAnimations:NULL context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:3.0]; // you can set this to whatever you like
/* put animations to be executed here, for example: */
[[introAnimation objectAtIndex:0] setAlpha:0];
[[introAnimation objectAtIndex:1] setAlpha:1];
/* end animations to be executed */
[UIView commitAnimations]; // execute the animations listed above
......应该有用。