C ++库导致本机Android崩溃

时间:2020-03-09 18:50:47

标签: android c++ java-native-interface

我正在学习如何在本地Android中实现C ++项目,并发现自己要导入一个C ++库。一切都很好,但是问题是当调用onBackPressed()时,用户将按预期定向到上一个片段,但是当他们重新输入由C ++库填充的Activity时,会发生崩溃。

我得到的唯一错误是A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 in tid 9408 (GLThread 27055), pid 9296 (fluidSimulation)

我开始在gl_code.cpp文件中进行一些挖掘,在该文件中我将值传递给公开的C ++方法,并且我相信我已经确定了问题,但是我仍在解决问题上...

每次创建Activity时都会调用以下C ++方法:

//This is global as it is used in other methods
void *fluid; 

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
                                                  jint height) {
    fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
} 

现在,我已经弄清楚了fluid的指针在调用onBackPressed()退出活动后被保存在内存中。我已经得出结论,每次活动开始时都需要调用此方法,但是我需要了解如何重置指针。

我在致电delete fluid;之前尝试过fluidCreate,但这是行不通的。是否有解决此问题的办法,或者我是在图书馆的摆布之下,最好还是放弃它?

更新1

因此,每个框架都调用以下方法,并且我注意到当将流体添加到框架时会发生崩溃。

static double now_ms(void) {

    struct timespec res;
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &res);
    return 1000.0 * res.tv_sec + (double) res.tv_nsec / 1e6;

}

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {

    double t = now_ms();
    //Below is printed
    __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets before fluidOnFrame");
    fluidOnFrame(fluid, t);
    //Below is is not printed
    __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets after fluidOnFrame");
}

这些方法在Native Android中的调用如下:

private class Renderer : GLSurfaceView.Renderer {

    override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
        FluidLib.step()
    }

    override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {

        FluidLib.init(width, height)

    }

    override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
        // Do nothing.
    }
}

使用的方法定义如下:

object FluidLib {
/**
 * @param width the current view width
 * @param height the current view height
 */
external fun init(width: Int, height: Int)
external fun destroy()
external fun step()

init {
    System.loadLibrary("gl_code")
  }
}

要与C ++库进行交互的文件:

/**
 * C-Style API to enable the fluid component to be used with C-based clients (i.e. Swift)
 */

#ifndef Fluid_h
#define Fluid_h

enum PointerType {
    MOUSE = 0,
    TOUCH = 1,
    PEN = 2
};

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

    void* fluidCreate(int width, int height);  
    void fluidOnFrame(void* fluidPtr, double frameTime_ms);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* Fluid_h */

更新2

为了尝试更好地理解问题的原因,我最终在fluidCreate方法周围创建了一个if语句,以查看它是指针还是其他一些问题,如下所示:

void *fluid;
void *newFluid;

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
                                                  jint height) {

    if(fluid == 0) {
        fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
    }else{
        newFluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
    }

}

然后在被称为每一帧的方法上执行以下操作:

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {

    double t = now_ms();

    if(newFluid == 0) {
        __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Original Fluid on Frame");
        fluidOnFrame(fluid, t);
    }else{
        __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "New Fluid on Frame");
        fluidOnFrame(newFluid, t);
    }
}

现在,即使使用了不同的指针,仍然会导致崩溃,这使我认为C ++库fluidOnFrame方法中似乎存在一个错误...

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为您的方向正确。崩溃日志在我看来也像是内存异常,我认为内存没有正确释放。

退出活动时,需要破坏fluid指针。我建议您编写如下的另一个函数。

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_destroy(JNIEnv *env) {
    delete fluid;
}

然后在您的Activity的{​​{1}}或onPause函数中调用此函数。

我希望这将破坏内存引用,并避免出现onDestroy崩溃问题。