我正在学习如何在本地Android中实现C ++项目,并发现自己要导入一个C ++库。一切都很好,但是问题是当调用onBackPressed()
时,用户将按预期定向到上一个片段,但是当他们重新输入由C ++库填充的Activity时,会发生崩溃。>
我得到的唯一错误是A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 in tid 9408 (GLThread 27055), pid 9296 (fluidSimulation)
我开始在gl_code.cpp
文件中进行一些挖掘,在该文件中我将值传递给公开的C ++方法,并且我相信我已经确定了问题,但是我仍在解决问题上...
每次创建Activity时都会调用以下C ++方法:
//This is global as it is used in other methods
void *fluid;
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
jint height) {
fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}
现在,我已经弄清楚了fluid
的指针在调用onBackPressed()
退出活动后被保存在内存中。我已经得出结论,每次活动开始时都需要调用此方法,但是我需要了解如何重置指针。
我在致电delete fluid;
之前尝试过fluidCreate
,但这是行不通的。是否有解决此问题的办法,或者我是在图书馆的摆布之下,最好还是放弃它?
更新1
因此,每个框架都调用以下方法,并且我注意到当将流体添加到框架时会发生崩溃。
static double now_ms(void) {
struct timespec res;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &res);
return 1000.0 * res.tv_sec + (double) res.tv_nsec / 1e6;
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {
double t = now_ms();
//Below is printed
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets before fluidOnFrame");
fluidOnFrame(fluid, t);
//Below is is not printed
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets after fluidOnFrame");
}
这些方法在Native Android中的调用如下:
private class Renderer : GLSurfaceView.Renderer {
override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
FluidLib.step()
}
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {
FluidLib.init(width, height)
}
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
// Do nothing.
}
}
使用的方法定义如下:
object FluidLib {
/**
* @param width the current view width
* @param height the current view height
*/
external fun init(width: Int, height: Int)
external fun destroy()
external fun step()
init {
System.loadLibrary("gl_code")
}
}
要与C ++库进行交互的文件:
/**
* C-Style API to enable the fluid component to be used with C-based clients (i.e. Swift)
*/
#ifndef Fluid_h
#define Fluid_h
enum PointerType {
MOUSE = 0,
TOUCH = 1,
PEN = 2
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void* fluidCreate(int width, int height);
void fluidOnFrame(void* fluidPtr, double frameTime_ms);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* Fluid_h */
更新2
为了尝试更好地理解问题的原因,我最终在fluidCreate
方法周围创建了一个if语句,以查看它是指针还是其他一些问题,如下所示:
void *fluid;
void *newFluid;
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
jint height) {
if(fluid == 0) {
fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}else{
newFluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}
}
然后在被称为每一帧的方法上执行以下操作:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {
double t = now_ms();
if(newFluid == 0) {
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Original Fluid on Frame");
fluidOnFrame(fluid, t);
}else{
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "New Fluid on Frame");
fluidOnFrame(newFluid, t);
}
}
现在,即使使用了不同的指针,仍然会导致崩溃,这使我认为C ++库fluidOnFrame
方法中似乎存在一个错误...
答案 0 :(得分:1)
我认为您的方向正确。崩溃日志在我看来也像是内存异常,我认为内存没有正确释放。
退出活动时,需要破坏fluid
指针。我建议您编写如下的另一个函数。
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_destroy(JNIEnv *env) {
delete fluid;
}
然后在您的Activity
的{{1}}或onPause
函数中调用此函数。
我希望这将破坏内存引用,并避免出现onDestroy
崩溃问题。