我正在尝试评估这里描述的所有3种动态作用域方法(https://wiki.scala-lang.org/display/SYGN/Dynamic-scope),我理解除“内部类方法”之外的所有方法。它描述如下:
使用嵌套类定义可以实现与动态作用域类似的效果。通过将整个状态消耗代码定义为状态对象的内部类,并在每次需要新的全局状态时实例化该对象,所有包含的代码都可以通过父引用直接访问状态变量。
为了避免在单个文件中定义整个程序,这种方法在大多数情况下都要求使用组件mixin将程序组合成一个类。
我不太明白这一点 - 有人可能会给出一些示例代码吗?隐式参数的第二种方法对我来说很有意义,但文章还建议它可以与内部类方法结合使用,我也不太明白。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
像这样:
case class Board(rows: Int, columns: Int) {
case class Pos(row: Int, column: Int) {
require(0 <= row && row < rows && 0 <= column && column < columns)
def neighbors = for {
nRow <- Set(row - 1, row, row + 1)
if 0 <= nRow && nRow < rows
nColumn <- Set(column - 1, column, column + 1)
if 0 <= nColumn && nColumn < columns
if (nRow, nColumn) != (row, column)
} yield Pos(nRow, nColumn)
}
}
此处,Pos
指的是Board
上的“上下文”:rows
和columns
。例如:
scala> val board = Board(5, 5)
board: Board = Board(5,5)
scala> val pos = board.Pos(0, 0)
pos: board.Pos = Pos(0,0)
scala> println(pos.neighbors)
Set(Pos(0,1), Pos(1,0), Pos(1,1))
与该实例相关联的Board
看到的一个Pos
的更改,但与其他实例无关:
scala> val board2 = Board(2, 2)
board2: Board = Board(2,2)
scala> println(board.Pos(1,1).neighbors+"\n"+board2.Pos(1, 1).neighbors)
Set(Pos(1,0), Pos(1,2), Pos(2,0), Pos(2,1), Pos(0,0), Pos(2,2), Pos(0,1), Pos(0,2))
Set(Pos(0,0), Pos(0,1), Pos(1,0))