我正在使用Visual Studio编译和运行纸牌游戏。我的问题似乎是当我调用函数get_top_card()
时RedissonClient
当我使用调试器运行此代码时,我可以在实时变量中看到在card1行上有一个有效的card值... variable view
当我到达B行时,card1现在已损坏。 corrupted variable view
有什么想法吗?
void Deck::shuffle(){
//This function shuffles the deck.
Deck tempdeck;
while (cards.size() > 0)
{
int cardnumber = -1;
cardnumber = rand() % cards.size();
tempdeck.add_card_to_deck(cards[cardnumber],false);
erase_card(cardnumber);
}
while (tempdeck.size() >0){
add_card_to_deck(tempdeck.get_top_card(),false); //error occurs in this function
}
}
void Deck::add_card_to_deck(Card& card1, bool shift){ //Lets call this line A
if (face_up) card1.set_face_up(); //Lets call this line B
else card1.set_face_down();
Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
if (shift) card1.move_card(card1.location(), new_location);
else card1.move_card(card1.location(), decklocation);
card1.button()->hide();
cards.push_back(card1);
}
我认为我发现了以下问题...现在进行测试
Card& Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
erase_card(cards.size()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
那是问题……我要退还一张卡而不是指针。 谢谢大家的帮助!
更新: 由于此处遗漏的问题,我现在甚至进一步更改了代码
Card& Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card& top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
erase_card(cards.size()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
cards.push_back (new Card(suit,name,value,symbol,file));
这似乎已经解决了我遇到的问题。由于地址是存储和传递的地址,因此每张卡也只允许一个副本。
有人看到我可能需要知道的其他东西吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
问题出在我的顶级卡功能上。
Card& Deck::get_top_card()
{
Card& top_card = cards[cards.size()-1]; //needed to create a reference.
erase_card(cards.size()-1);
return top_card;
}
更新: 这似乎是一个更好的答案:
void Deck::add_card_to_deck(Card* card, bool shift){ //adds a card to the bottom of the deck.
if (face_up) card->set_face_up();
else card->set_face_down();
Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
if (shift) card->move_card(card->location(), new_location);
else card->move_card(card->location(), decklocation);
card->button()->hide();
cards.push_back(card);
}
Card* Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card* top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
cards.erase(cards.end()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
答案 1 :(得分:0)
第一版:
Card& Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
erase_card(cards.size()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
无效,因为您正在返回对范围结束的对象top_card
的引用。该代码存储在堆栈中,可以轻松覆盖。另外,CPU可能会检查是否在堆栈顶端上方访问了内存,从而导致崩溃。
此版本也是非法的:
Card& Deck::get_top_card()
{
Card& top_card = cards[cards.size()-1]; //needed to create a reference.
erase_card(cards.size()-1);
return top_card;
}
因为这一次,您返回对位于堆上的矢量尖端的引用,因此减小了矢量的大小。这是未定义的行为。
之所以可行,是因为在这种情况下,向量缓冲区不会重新分配,只是向量的大小减小了一个。结果,引用指向有效的内存(这可以防止崩溃),但是它仍然是缓冲区溢出错误。
修复它的最可能的正确方法是从返回类型中掺杂引用:
Card Deck::get_top_card()deck
{
Card top_card = cards[cards.size()-1];
erase_card(cards.size()-1);
return top_card;
}
我怀疑您的Card
是一种复杂的类型,很可能可以廉价地复制到周围。