Node.JS:如何创建HTTP聊天服务器?

时间:2011-05-18 23:26:15

标签: javascript sockets node.js chat comet

使用TCP的Net Stream对象很有效(如node.js introduction video中的预先设置),但我该如何在HTTP中执行此操作?

有没有办法在http.createServer()内访问套接字/客户端?或者方法是什么?我试图找出官方node chat demos souce code的解决方案,但我真的不明白。

我理解客户端js,但是在我(作为客户端)通过AJAX向服务器端js发送消息之后发生了什么?我怎样才能发送到服务器上的其他客户端呢?

请注意,我不想学习该过程的逻辑,因此我不想使用socket.io或任何其他框架,库,模块。

非常感谢您的帮助!

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

理想情况下,您只需使用WebSockets,但替代方案是ajax long polling。

您可以使用称为长轮询的技术进行聊天。这意味着您向服务器发出(ajax)请求,并且服务器保留此请求,直到它有一些数据要发送。

因此客户端最终定期轮询服务器,如果服务器没有新的消息,它只会保留您的请求。如果它有消息,则将其发送回客户端,客户端将再次轮询服务器。

[[伪代码]]

// Client.js

var Socket = function(ip, port, name) {
    this.ip = ip;
    this.port = port;
    this.name = name;
    this._cbs = [];
    this._poll();
};

// Call the server periodically for data.
Socket.prototype._poll = function() {
    var that = this;
    // if the server does not return then call it again
    var timer = setTimeout(function() {
         this._poll();
    }, 5000);
    $.ajax({
         type: "GET",
         timeout: 5000, 
         data: {
             name: this.name
         },
         url: this.ip + ":" + this.port,
         success: function(data) {
             // server returned, kill the timer.
             clearTimeout(timer);
             // send the message to the callback.
             for (var i = 0; i < that._cbs.length; i++) {
                 that._cbs[i](data);
             }
             // call the server again
             that._poll();
         }
    });
};

// Add a callback for a message event
Socket.prototype.on = function(event, cb) {
    if (event === "message") {
        this._cbs.push(cb);
    }
};

// Send a message to the server
Socket.prototype.send = function(message) {
    $.ajax({
         data: {
              message: message,
              name: this.name
         },
         type: "GET",
         url: this.ip + ":" + this.port
    });
};

var socket = new Socket('192.168.1.1', '8081', "Raynos");
socket.on("message", function(data) {
    console.log(data);
});
socket.send("Hello world!");

// server.js

var url = require("url");
var events = require("events");
// store messages for clients
var clients = {};

var emitter = new events.EventEmitter();

http.createServer(function(req, res) {
    // get query string data
    var data = url.parse(req.url, true).query;
    // if client is not initialized then initialize it.
    if (data.name && !clients[data.name]) {
         clients[data.name] = [];
    }
    // if you posted a message then add it to all arrays
    if (data.message) {
         for (var k in clients) {
              clients[k].push(data.name + " : " + data.message);
         }
         // tell long pollers to flush new data.
         emitter.emit("new-data");
    } else if (clients[data.name].length > 0) {
         // else empty the clients array down the stream
         for (var i = 0; i < clients[data.name].length; i++) {
              res.write(clients[data.name].shift());
         };
         res.end();
    // long polling magic.
    } else {
         var cb = function() {
              for (var i = 0; i < clients[data.name].length; i++) {
                   res.write(clients[data.name].shift());
              };
              res.end();
              // kill that timer for the response timing out.
              clearTimeout(timer);
         }
         // when we get data flush it to client
         emitter.once("new-data", cb);
         var timer = setTimeout(function() {
              // too long has passed so remove listener and end response.
              emitter.removeListener(cb);
              res.end();
         }, 4500);
    }
}).listen(8081);

更好的推送技术将是Server-side events。查看example of it here。这确实需要浏览器支持(我认为是Chrome和Opera)。

答案 1 :(得分:2)

一种方法是让客户“订阅”一个充当消息分发者的渠道。订阅后,客户端会收到发送到该频道的每条消息的副本。

许多节点聊天服务依赖redis'pubsubub功能来处理从一个客户端到任意数量的客户端的消息分发。如果你想“自己动手”,了解redis如何解决这个问题将是一个很好的开始。

答案 2 :(得分:0)

如果您想了解长轮询的基本原则,请尝试查看this article。我总结了我自己的长轮询服务器的某些部分,我是如何实现它们的,文章还包含其他资源的链接。它应该至少给你一个关于轮询工作时间的大局。

如果你想学习逻辑以便使用node.js获得一些编码乐趣,而不是使用现有的解决方案,那么我建议从最简单和最基本的实现到更复杂的东西一步一步地进行。不要试图从第一次拍摄中构建整个事物,因为这是失败的最可靠方法之一。