我正在使用VS community 2019,dotnet core 3.1和signalR。 将项目上载到gitHUb https://github.com/shane-droid/BlazorSignalRApp 注意:我是一个完整的菜鸟。 我一直在关注教程,并阅读了与SO相关的解决方案。
我感觉这与我编写不良异步方法的方式有关(因为我在这里不了解实现)
愚蠢的回答和进一步的阅读非常感激。
问题: 这段代码似乎并不是在每次收到消息时都触发JavaScript音频。 每次都会触发计时器,但仅在第一个消息上触发音频。 我在屏幕上放置了一个按钮,以便在收到第一条消息后手动播放音频, 然后音频将在后续消息中播放。
Index.razor具有此方法:
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
if (!firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
}
我确定(!firstRender)不是正确的方法,但是我不知道这是什么。
index.html有一个javascript
<script type="text/javascript" >
window.PlaySound = function ()
{
document.getElementById('sound').play();
}
window.PlaySound2 = function ()
{
document.getElementById('sound').play();
}
用法 https://localhost:44376/receive?_lane=lane1&name=oneil&ph=0987
完整Index.razor代码:[为了便于阅读]
@using Microsoft.JSInterop
@inject IJSRuntime JSRuntime;
@page "/"
@using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client
@using System.Timers;
@inject NavigationManager NavigationManager
<hr>
<div> <h1>Lane1</h1></div>
<div style="background-color: @laneColor"> <h1>@lane1Message </h1> </div>
<hr>
<div> <h1>Lane2</h1></div>
<h1>@lane2Message </h1>
<hr>
<audio autoplay controls><source src="Sounds/you-have-new-message.wav" /></audio>
@code {
private HubConnection _hubConnection;
private string lane1Message;
private string lane2Message;
private string laneColor = "red";
private int flashCounter = 0;
private int soundCounter = 0;
Timer timer;
private void elapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (flashCounter < 11)
{
flashCounter++;
elapsedTimer();
}
if (flashCounter == 10)
{
timer.Stop();
}
}
private void elapsedTimer()
{
if (laneColor == "white")
{
laneColor = "yellow";
}
else
{
laneColor = "white";
}
StateHasChanged();
}
protected override void OnInitialized()
{
timer = new Timer();
timer.Interval = 500;
timer.Elapsed += elapsedEventHandler;
}
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
_hubConnection = new HubConnectionBuilder()
//.WithUrl(NavigationManager.ToAbsoluteUri("/chatHub"))
.WithUrl(NavigationManager.ToAbsoluteUri("https://localhost:44376/chatHub"))
.Build();
_hubConnection.On<string, string>("ReceiveMessage", (user, message) =>
{
if (user == "lane1")
{
lane1Message = $"{message}" + " Please enter room";
}
if (user == "lane2")
{
lane2Message = $"{message}" + " Please enter room";
}
flashCounter = 0;
soundCounter = 0;
StateHasChanged();
});
await _hubConnection.StartAsync();
}
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
if (!firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
}
public bool IsConnected =>
_hubConnection.State == HubConnectionState.Connected;
}
答案 0 :(得分:-1)
您应该意识到,浏览器在这种情况下的行为有所不同,您可能会发现它在例如Chrome,但不支持Firefox-反之亦然。
无论如何,某些浏览器都需要用户交互才能播放媒体,这也许可以解释为什么添加一个按钮然后单击它,然后播放更多声音-您与页面进行了交互,浏览器允许播放音频。
如您所见,实现方式各不相同且不一致。
您的代码没有错,但不能永远正常工作,谢天谢地,否则我们会像以前的一些浏览器版本一样被自动播放广告所淹没。