我正在使用Quartz显示文本。这是我的代码:
CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSelectFont(myContext, "Helvetica", 12, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing(myContext, 8);
CGContextSetTextDrawingMode(myContext, kCGTextFillStroke);
CGContextSetRGBFillColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
CGContextSetTextMatrix(myContext,CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 0));
CGContextShowTextAtPoint(myContext, textOrigin.x, textOrigin.y,[way.name UTF8String],[way.name length]);
这会以正确的方向显示我的文本,但是我还需要使用CGAffineTransformMakeRotation(angle);
向文本添加旋转。我似乎无法弄清楚如何将两个仿射变换应用于文本矩阵,但没有人覆盖另一个。任何帮助都会很棒。
答案 0 :(得分:12)
您可以将矩阵与CGAffineTransformConcat结合使用,例如
CGAffineTransform finalTransf = CGAffineTransformConcat(t1, t2);
如果您只需要将旋转应用于现有矩阵,请使用CGAffineTransformRotate,例如
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 0);
CGAffineTransform t = CGAffineTransformRotate(t, M_PI/2);
CGContextSetTextMatrix(myContext, t);
答案 1 :(得分:1)
要补充@ kennytm的答案,要应用两个以上的转换,您可以执行以下操作:
var t = CGAffineTransformIdentity
t = CGAffineTransformTranslate(t, CGFloat(100), CGFloat(300))
t = CGAffineTransformRotate(t, CGFloat(M_PI_4))
t = CGAffineTransformScale(t, CGFloat(-1), CGFloat(2))
// ... add as many as you want, then apply it to to the view
imageView.transform = t