是否可以读取(并可能更改)核心Flash类文件的来源?

时间:2011-05-18 14:49:03

标签: actionscript-3 flash flash-builder

我想阅读flash.net.FileReference课程的来源。这可能吗?我在哪里可以找到源文件,它们是随Adobe Flash或Flash Builder一起提供的吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

要阅读flash包文件,您可以找到playerglobal.swc - 将名称更改为playerglobal.zip并解压缩包。然后,反编译library.swf文件并获取脚本文件。这是我在FileReference中找到的内容:

//FileReference
package flash.net 
{
    import flash.events.*;
    import flash.utils.*;

    public class FileReference extends flash.events.EventDispatcher
    {
        public function FileReference()
        {
            super();
            return;
        }

        public function upload(arg1:flash.net.URLRequest, arg2:String="Filedata", arg3:Boolean=false):void
        {
        }

        private function _load(arg1:flash.utils.ByteArray):void
        {
        }

        public function load():void
        {
            this._load(new ByteArray());
            return;
        }

        public function get size():uint
        {
        }

        public function get type():String
        {
        }

        public function browse(arg1:Array=null):Boolean
        {
        }

        public function get name():String
        {
        }

        public function get creator():String
        {
        }

        public function get creationDate():Date
        {
        }

        public function download(arg1:flash.net.URLRequest, arg2:String=null):void
        {
        }

        public function get modificationDate():Date
        {
        }

        public function get data():flash.utils.ByteArray
        {
        }

        public function cancel():void
        {
        }

        private function _save(arg1:flash.utils.ByteArray, arg2:String):void
        {
        }

        public function save(arg1:*, arg2:String=null):void
        {
            var defaultFileName:String=null;
            var data:*;
            var d:flash.utils.ByteArray;

            var loc1:*;
            data = arg1;
            defaultFileName = arg2;
            d = new ByteArray();
            if (data == null) 
            {
                throw new ArgumentError("data");
            }
            if (data is String) 
            {
                d.writeUTFBytes(data as String);
            }
            else if (data is XML) 
            {
                d.writeUTFBytes((data as XML).toXMLString());
            }
            else if (data is ByteArray) 
            {
                d.writeBytes(data as ByteArray);
            }
            else 
            {
                try 
                {
                    d.writeUTFBytes(data);
                }
                catch (e:Error)
                {
                    throw new ArgumentError("data");
                }
            }
            d.position = 0;
            if (defaultFileName == null) 
            {
                defaultFileName = "";
            }
            this._save(d, defaultFileName);
            return;
        }
    }
}

我强烈建议不要更改此文件,而是扩展它并覆盖您需要修改的功能。否则,您需要重新编译library.swf并创建自定义的playerglobal.swc。

答案 1 :(得分:3)

正如其他人提到的,您可以看到Flash和Flex框架类的源代码。具体位置会有所不同。

对于Windows 7上的Flash CS4:

  

C:\Users\<your_user>\AppData\Local\Adobe\Flash CS4\en\Configuration

For Flex:

  

...\flex_sdk\frameworks\projects\framework\src

只要您小心,您就可以更改所需的任何框架类。在Flash命名法中,这被称为Monkey Patching。在项目中创建一个具有与框架类相同的完整包结构和类名的类,编译器将查找并使用您的自定义类而不是框架类。

使用框架RSL执行此操作时存在一些复杂情况。为此,请看这里:

使用Flex RSL时如何使用补丁程序

http://blogs.adobe.com/dloverin/2010/01/how_to_monkey_patch_when_using_flex_rsls.html

这不适用于内置或“内在”类。这些内置于播放器和遗嘱中,直到在上述源位置具有存根代码。你实际上无法改变内在的类。

答案 2 :(得分:0)

C:\Users\<your_user>\AppData\Local\Adobe\Flash CS4\en\Configuration

中有任何可供您查看的“内容”(无论如何都适用于Win7)

Flash CS4部分可能会根据您拥有的版本而改变。类位于配置内的Classes文件夹中。