我应该使用哪种开发方法来创建相对较小的游戏项目

时间:2011-05-18 02:10:25

标签: vb6 methods

嘿人,第二个问题。所以我正在为虚拟桌面RPG系统制作一个想法/设计文档。它将包括菜单,声音,一些艺术品(图形),能够在不重做代码的情况下添加内容,以及具有网络功能(对于多人游戏,例如,作为服务器的地牢大师)。

这不是一个庞大的项目,我计划使用visual basic 6,因为这是我在学校使用的东西,我计划用另一种语言重做它,我可以在以后移植到iphone和android,但是vb6现在。

但问题是,我应该使用什么方法:敏捷,原型设计,结构化,RAD等。

我只知道每个人的基本概念,看起来结构化不是一个很好的选择,而是出于其他选择,这对于一个相当小的游戏项目最好?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

敏捷==原型设计== RAD。他们都是一样的。

我不知道“结构化”是什么意思。如果您的意思是“结构化编程”,则需要移出'80'并切换到面向对象。

在此与VB6技术之间,您的问题似乎已经被现有技术的进步所淘汰。

答案 1 :(得分:0)

尝试使用vb.net ..,它与visual basic相同但更先进。唯一不喜欢的是它对于记忆来说是沉重的。但比vb6更具图形性。