我正在研究一个读取哈巴狗模板的EmailModule。
我无法获得包含* .pug模板文件的版本:
我已经按照以下指示进行了操作: https://github.com/nestjs/nest-cli/issues/320
在nest-cli.json中添加资产属性
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
public bool isGrounded;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
rb.AddForce(move * speed);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我有一个误会。
我的结构是
SharedModule
->导入-> EmailModule
。
EmailModule
->包含-> *.pug
个文件
我仅在构建SharedModule nest build shared
;由于它导入了EmailModule
,
我希望它也可以构建EmailModule
,事实并非如此。
运行nest build email
时,它也会成功复制模板目录。
答案 1 :(得分:0)
assets
属性应该在compilerOptions
属性之内
"email": {
"type": "library",
"root": "libs/email",
"entryFile": "index",
"sourceRoot": "libs/email/src",
"compilerOptions": {
"tsConfigPath": "libs/email/tsconfig.lib.json",
"assets": ["**/*.pug"]
}
},