标签: c++ qt qt3d
到目前为止,我使用了光衰减(QPointLight类的linearAttenuation和quadraticAttenuation属性)以获得雾效果。这样,一个实体距离灯光实体越远,它得到的雾化器就越多。
问题在于光衰减未应用于QText2DEntity。
是否可以解决此问题? 另外,如果这不是获得雾化效果的最佳方法,您可以建议其他方法吗?