Qt3d:光衰减不应用于QText2DEntity

时间:2020-02-21 15:07:45

标签: c++ qt qt3d

到目前为止,我使用了光衰减(QPointLight类的linearAttenuation和quadraticAttenuation属性)以获得雾效果。这样,一个实体距离灯光实体越远,它得到的雾化器就越多。

问题在于光衰减未应用于QText2DEntity。

是否可以解决此问题? 另外,如果这不是获得雾化效果的最佳方法,您可以建议其他方法吗?

0 个答案:

没有答案