Godot VehicleWheel在场景和游戏中的位置不同

时间:2020-02-15 21:33:40

标签: model 3d gltf godot

我刚刚开始学习Godot,在此之前,我有时会使用团结。 我考虑过以汽车游戏作为练习。我找到了免费的3D汽车模型,并开始根据视频(https://www.youtube.com/watch?v=B5vE-nNszxA)配置项目。我按照说明进行操作,模型已导出为gltf格式,并已导入到项目的godot中。我将根节点更改为VehicleBody,并以父级的身份将VehicleWheels添加到了车轮网格物体,并且一个简单的脚本已附加到汽车场景中进行测试(与视频中相同)。在编辑器中,一切似乎都很好,但是在游戏中,调整了轮子的大小或比例,并将轮子的位置更改为汽车的原始点,但其他所有网格都可以。 In the editor In the game In the game 2 我尝试使用其他免费模型,这几乎不错,但是出现了另一个问题: Editor Game

在游戏中,所有车轮位置上都有两个车轮网格,我不知道为什么。

这两个问题可能都是由一个小错误引起的。我曾经使用过Unity,也曾在Unity中使用过汽车物理学,但是现在我想学习Godot,这对我来说是一个非常陌生的领域。

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