我正在尝试理解和试验swiftUI视图转换,并且可以对以下原因为何无法按我期望的方式进行了解:
struct ContentView: View {
@State private var showOverlay: Bool = false
var body: some View {
ZStack {
VStack {
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut) {
self.showOverlay = true
}
}) {
Text("Hello, World!")
}
}
.zIndex(0)
.animation(nil)
.blur(radius: showOverlay ? 3 : 0)
if showOverlay {
HStack {
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut) {
self.showOverlay = false
}
}) {
Text("Close")
}
.frame(width: 80, height: 80)
.background(Color.red)
.transition(.move(edge: .top))
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut) {
self.showOverlay = false
}
}) {
Text("Close")
}
.frame(width: 80, height: 80)
.background(Color.red)
.transition(.move(edge: .bottom))
}
.zIndex(1.0)
}
}
}
有条件的HStack中有两个按钮。
更改@State参数showOverlay
时,它将在withAnimation
块内完成。
各个按钮上的过渡均不适用。
如果我删除HStack,并将zIndex(1)放在每个按钮上,则会发生删除过渡,但不会发生插入过渡。
当它们的组添加到视图中时,我希望两个按钮以其指定的方式转换。
问题: 为什么在HStack中包装会导致内部转换被忽略? 为什么边缘过渡仅在1个方向上起作用?
答案 0 :(得分:1)
转换适用于显示/消失的视图。在提供的代码快照中,快照{/ {1}}出现/消失,因此应对其进行过渡。
注意:转换必须在Simulator或真实设备上进行测试,其中大多数都不能在Preview中使用。
下面是代码的经过修改的部分,可提供有效的行为。经过Xcode 11.2 / iOS 13.2的测试
HStack
答案 1 :(得分:0)
为了获得两种不同的动画,您可以将条件逻辑拉近按钮,即在HStack
内部:
HStack {
if showOverlay {
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut) {
self.showOverlay = false
}
}) {
Text("Close")
}
.frame(width: 80, height: 80)
.background(Color.red)
.transition(.move(edge: .top))
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut) {
self.showOverlay = false
}
}) {
Text("Close")
}
.frame(width: 80, height: 80)
.background(Color.red)
.transition(.move(edge: .bottom))
}
}
.zIndex(1.0)
在HStack
时,这会给您一个空的showOverlay == false
,但这并不是什么大问题,至少在此示例中如此。