AVAudioengine播放/循环播放音频,多个按钮

时间:2020-02-09 13:57:30

标签: ios swift avaudioengine avaudioplayernode

我有此按钮可以播放和循环播放wav。但是,如果我还有另一个循环的第二个按钮怎么办?我希望第二个循环一旦按下就开始播放,但是,第一个循环必须完成他的“回合”。反之亦然(播放并循环播放第二个循环,按一下第一个循环并接管)

 @IBAction func playButtonTapped(_ sender: Any) {



    guard let filePath: String = Bundle.main.path(forResource: "25loop110", ofType: "wav") else{ return }
          print("\(filePath)")
          let fileURL: URL = URL(fileURLWithPath: filePath)
          guard




              let audioFile = try? AVAudioFile(forReading: fileURL) else{ return }

          let audioFormat = audioFile.processingFormat
          let audioFrameCount = UInt32(audioFile.length)
          guard let audioFileBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity: audioFrameCount)  else{ return }
          do{
              try audioFile.read(into: audioFileBuffer)

              timeShift.rate = adjustedBpm/bpm
              playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)


          } catch{
              print("over")
          }

          try? audioEngine.start()
          playerNode.play()
          playerNode.scheduleBuffer(audioFileBuffer, at: nil, options:.loops,completionHandler: nil)

    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用completionHandler的{​​{1}}参数来解决此问题。

例如,您可以执行以下操作:

.scheduleBuffer

答案 1 :(得分:0)

我也找到了这个解决方案:

playerNode.scheduleBuffer(audioFileBuffer, at: nil, options:[.interruptsAtLoop, .loops],completionHandler: nil)