防止代码死锁的常见解决方案是确保锁定顺序以通用方式发生,而不管哪个线程正在访问资源。
例如给定线程T1和T2,其中T1访问资源A然后B和T2访问资源B然后A.按照需要的顺序锁定资源会导致死锁。简单的解决方案是锁定A然后锁定B,无论订单特定的线程将使用资源。
问题情况:
Thread1 Thread2
------- -------
Lock Resource A Lock Resource B
Do Resource A thing... Do Resource B thing...
Lock Resource B Lock Resource A
Do Resource B thing... Do Resource A thing...
可能的解决方案:
Thread1 Thread2
------- -------
Lock Resource A Lock Resource A
Lock Resource B Lock Resource B
Do Resource A thing... Do Resource B thing...
Do Resource B thing... Do Resource A thing...
我的问题是在编码中使用了哪些其他技术,模式或常用做法来保证死锁预防?
答案 0 :(得分:30)
您描述的技术并不常见:它是一种已被证明可以一直工作的技术。在使用C ++编写线程代码时,您应该遵循一些其他规则,其中最重要的可能是:
我可以继续一段时间,但根据我的经验,最简单使用线程的方法是使用每个可能使用代码的人都熟知的模式,例如生产者/消费者模式:它易于解释,您只需要一个工具(队列)来允许您的线程相互通信。毕竟,两个线程彼此同步的唯一原因是允许它们进行通信。
更一般的建议:
#include <thread>
#include <cassert>
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <mutex>
void
nothing_could_possibly_go_wrong()
{
int flag = 0;
std::condition_variable cond;
std::mutex mutex;
int done = 0;
typedef std::unique_lock<std::mutex> lock;
auto const f = [&]
{
if(flag == 0) ++flag;
lock l(mutex);
++done;
cond.notify_one();
};
std::thread threads[2] = {
std::thread(f),
std::thread(f)
};
threads[0].join();
threads[1].join();
lock l(mutex);
cond.wait(l, [done] { return done == 2; });
// surely this can't fail!
assert( flag == 1 );
}
int
main()
{
for(;;) nothing_could_possibly_go_wrong();
}
答案 1 :(得分:14)
锁定的一致排序几乎是避免死锁的第一个也是最后一个词。
有一些相关技术,例如无锁编程(没有线程等待锁定,因此不存在循环的可能性),但这实际上只是“避免不一致锁定顺序”规则的特殊情况 - - 即它们通过避免所有锁定来避免不一致的锁定。不幸的是,无锁编程有其自身的问题,所以它也不是灵丹妙药。
如果你想扩大范围,有一些方法可以在发生死锁时检测死锁(如果由于某种原因你无法设计你的程序以避免它们),以及在它们发生时打破死锁的方法(例如,总是通过超时锁定,或者强制其中一个死锁线程使其Lock()命令失败,或者甚至只是通过杀死其中一个死锁线程);但我认为他们都非常不能简单地确保首先不会发生死锁。
(顺便说一句,如果你想要一个自动的方法来检查你的程序是否有潜在的死锁,请查看valgrind的helgrind工具。它将监视代码的锁定模式并通知你任何不一致 - 非常有用)
答案 2 :(得分:6)
另一种技术是事务编程。这虽然不常见,因为它通常涉及专门的硬件(大部分目前仅在研究机构中)。
每个资源都会跟踪来自不同线程的修改。提交所有资源(它正在使用)的第一个线程获胜所有其他线程(使用这些资源)将回滚以再次使用新提交状态的资源。
阅读主题的简单起点是transactional memory。
答案 3 :(得分:3)
虽然不是你提到的已知序列解决方案的替代品,但Andrei Alexandrescu写了一些关于编译时检查的技术,即通过预期的机制完成锁的获取。见http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=25298
答案 4 :(得分:3)
您在询问设计级别,但我会添加一些较低级别的编程实践。