从_futureData
函数中获取值后,FutureBuilder
将用于_loadPhobias()
。
entry_screen.dart
Future _futureData;
final TextEditingController _textEditingController = TextEditingController();
_loadPhobias()
函数似乎没有任何问题。
entry_screen.dart
Future<List<String>> _loadPhobias() async =>
await rootBundle.loadString('assets/phobias.txt').then((phobias) {
List _listOfAllPhobias = [];
List<String> _listOfSortedPhobias = [];
_textEditingController.addListener(() {
...
});
return _listOfSortedPhobias;
});
@override
void initState() {
super.initState();
_futureData = _loadPhobias();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: TextField(
// When the value is changed, the value returned from the _loadPhobias will also change. So I want the FutureBuilder to be rebuilt.
onChanged: (text) { setState(() => _futureData = _loadPhobias()) },
),
),
body: FutureBuilder(
future: _futureData,
builder: (context, snapshot) {
return snapshot.hasData
? ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, index) => Column(
children: <Widget>[
PhobiasCard(sentence: snapshot.data[index]),
)
],
))
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
},
),
),
);
}
这是我得到的错误:
FlutterError(setState()回调参数返回了Future。
_EntryScreenState#51168上的setState()方法通过返回Future的闭包或方法来调用。也许它被标记为“异步”。
与其在调用setState()的过程中执行异步工作,不如先执行工作(不更新窗口小部件状态),然后在对setState()的调用中进行同步更新状态。)
答案 0 :(得分:4)
首先要注意的是,您提到要在每次文本更改时都“重建”应用程序。为此,您应该使用StreamBuilder
。 FutureBuilder
只能使用一次,就像火灾和遗忘事件或JavaScript中的Promise。
Here是StreamBuilder
与FutureBuilder
之间的比较。
这是重构代码以使用StreamBuilder
的方式。
main.dart
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyAppScreen(),
);
}
}
class MyAppScreen extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return MyAppScreenState();
}
}
class MyAppScreenState extends State<MyAppScreen> {
StreamController<List<String>> _phobiasStream;
final TextEditingController _textEditingController = TextEditingController();
void _loadPhobias() async =>
await rootBundle.loadString('lib/phobia.txt').then((phobias) {
List<String> _listOfSortedPhobias = [];
for (String i in LineSplitter().convert(phobias)) {
for (String t in _textEditingController.text.split('')) {
if (i.split('-').first.toString().contains(t)) {
_listOfSortedPhobias.add(i);
}
}
}
_phobiasStream.add(_listOfSortedPhobias);
});
@override
void initState() {
super.initState();
_phobiasStream = StreamController<List<String>>();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: TextField(
controller: _textEditingController,
onChanged: (text) {
print("Text $text");
_loadPhobias();
},
),
),
body: StreamBuilder(
stream: _phobiasStream.stream,
builder: (context, snapshot) {
return snapshot.hasData
? Container(
height: 300,
child: ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, index) {
print("Data ${snapshot.data[index]}");
return Text(snapshot.data[index]);
},
),
)
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
},
),
);
}
}
如上面的代码所示,我消除了for循环内不必要的文本更改回调。
lib / phobia.txt
test1-test2-test3-test4-test5
让我知道这是否是预期的情况。
希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
可以在错误消息的第三行中推断出解决方案:
与其在调用setState()的过程中执行异步工作,不如先执行工作(不更新窗口小部件状态),然后在对setState()的调用中进行同步更新状态。)
因此,这意味着您必须在刷新窗口小部件之前执行操作。您可以有一个临时变量来保存异步工作的结果,并在您的setState
方法中使用它:
onChanged: (text) {
setState(() => _futureData = _loadPhobias())
},
可以写为:
onChanged: (text) async {
var phobias = _loadPhobias();
setState(() {
_futureData = phobias;
});
},