实用游戏动画?

时间:2011-05-16 00:57:11

标签: animation game-engine game-loop

我知道游戏开发涉及一个“游戏循环”,其中绘制了场景。此游戏循环要么尽可能快地运行(没有计时器,帧动画),要么基于计时器(计时器动画)调用。我很好奇高级动画(不仅仅是简单的几何形状)是如何实际完成的,考虑一下角色行走可能会发生多少帧。显然,程序员在动画的每一帧都没有在角色脚的位置进行硬编码,所以我想知道这将如何实际完成?

如果有必要澄清问题,我将很乐意填写更多内容。

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