我正在尝试让用户能够从所有可能的项目列表中单击一个项目,并有一个模式打开以显示有关该项目的数据(包括其当前的数量)和按钮以增加/减少该金额
据我了解,由于我只是显示正在传递的数据,然后调度一个操作来更新商店,因此我应该使用功能组件来显示数据,并使用useDispatch调用商店操作。
当前,当我更新商店时,我在Redux调试工具中看到了更改,但是更改直到重新打开后才反映在模式中。尽管我一直在寻找答案,但我看到了许多类似的问题,但是它们都使用类组件和mapStateToProps(例如this post)。我认为最佳实践是除非有必要,否则使用功能组件。我是否认为如果我从功能组件的存储中获取价值,应该在更改时进行更新,这是错误的吗?
代码段
export default function ItemDialog({
...
selectedItem,
}) {
const dispatch = useDispatch()
const inventory = useSelector(
state => state.user.inventory
)
let userItem = inventory.find(
userItem => userItem.name === selectedItem.name
)
const changeItemCount = (item, change) => {
item.change = change
dispatch({
type: "USER_INVENTORY_UPDATED",
payload: item
})
}
const showQuantity = userItem => {
return userItem.quantity > 0 ? `(${userItem.quantity})` : ""
}
...
render(
<p className="text-xl text-center font-semibold">
{selectedItem.name}
</p>
<p className="text-center font-light">
{showQuantity(userItem)}
</p>
...
<AddBoxIcon
onClick={() => changeItemCount(selectedItem, 1)}
/>
)
const userReducer = (state = InitialUserState, action) => {
let inventoryCopy = { ...state.inventory }
switch (action.type) {
case "USER_INVENTORY_UPDATED":
let category = action.payload.category
let updatedItemIndex = inventoryCopy[category].findIndex(
item => item.name === action.payload.name.toUpperCase()
)
// If item is already there
if (updatedItemIndex >= 0) {
inventoryCopy[category][updatedItemIndex].quantity +=
action.payload.change
} else {
// If item needs to be added to inventory category
let newItem = {
name: action.payload.name,
quantity: action.payload.change
}
inventoryCopy[category].push(newItem)
}
return {
...state,
inventory: inventoryCopy
}
...
default:
return state
}
}
答案 0 :(得分:1)
返回更新状态后,请检查您的点差运算符。您可能需要根据其具有多少个嵌套对象来深克隆旧状态。
webApplication
了解有关浅克隆对象的更多信息。
深度克隆状态对象将帮助您摆脱:
let inventoryCopy = { ...state.inventory }