我正在尝试使用HTML中的新canvas元素。
我只想将图像添加到画布中,但由于某种原因它不起作用。
我有以下代码:
HTML
<canvas id="viewport"></canvas>
CSS
canvas#viewport { border: 1px solid white; width: 900px; }
JS
var canvas = document.getElementById('viewport'),
context = canvas.getContext('2d');
make_base();
function make_base()
{
base_image = new Image();
base_image.src = 'img/base.png';
context.drawImage(base_image, 100, 100);
}
图片存在,我没有JavaScript错误。图像不会显示。
这一定是非常简单的我错过了......
答案 0 :(得分:185)
在绘制图像之前,您可能需要等到图像加载完毕。试试这个:
var canvas = document.getElementById('viewport'),
context = canvas.getContext('2d');
make_base();
function make_base()
{
base_image = new Image();
base_image.src = 'img/base.png';
base_image.onload = function(){
context.drawImage(base_image, 0, 0);
}
}
即。在图像的onload回调中绘制图像。
答案 1 :(得分:4)
这是在画布上绘制图像的示例代码 -
$("#selectedImage").change(function(e) {
var URL = window.URL;
var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
img.src = url;
img.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(img, 0, 0, 500, 500);
}});
在上面的代码中,selectedImage是一个输入控件,可用于浏览系统上的图像。 有关在画布上绘制图像同时保持纵横比的示例代码的更多详细信息:
http://newapputil.blogspot.in/2016/09/show-image-on-canvas-html5.html
答案 2 :(得分:1)
在我的情况下,我误解了函数参数,它们是:
context.drawImage(image, left, top);
context.drawImage(image, left, top, width, height);
如果您希望他们
context.drawImage(image, width, height);
您将图像放在画布外面,其效果与问题中描述的效果相同。
答案 3 :(得分:1)
您必须使用.onload
let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
const drawImage = (url) => {
const image = new Image();
image.src = url;
image.onload = () => {
ctx.drawImage(image, 0, 0)
}
}
这是为什么
如果在创建画布后首先加载图像,则画布将无法传递所有图像数据以绘制图像。因此,您需要先加载图像随附的所有数据,然后才能使用drawImage()