跨多个对象的Cocos2d动画

时间:2011-05-15 18:13:50

标签: ios cocos2d-iphone

有点奇怪的问题。我有一个tile对象,我查看是否需要创建一个动画。如果我需要创建动画并将其添加到数组

然后我开始循环浏览一些更多的tile对象,为数组添加更多动画。

然后我想按顺序运行动画数组但是我没有原始对象来实例化运行动作,这意味着它们必须在最后一个对象上运行,这意味着它们都从最后一个对象位置开始而不是从

创建动画的位置

任何人都可以建议我可以为多个不同的对象构建一系列动画,然后运行它,使它们出现在我创建它们的棋盘上的位置。

感谢您的任何见解

乔纳森

1 个答案:

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我已经通过在动画完成后调用循环函数来解决我的问题,而不是像我希望的那样干净但是一个合适的解决方案。