DirectX:绘制像素的最快方式

时间:2011-05-15 16:24:42

标签: c# c directx

我必须为每个帧绘制数千个像素以进行落砂动画,到目前为止,我使用Sprite.Draw(和1x1纹理)绘制它们,但这仅适用于256x256或更低的分辨率。那么有更快的替代方法来绘制单个像素吗?

(着色器不能解决我的问题,因为逻辑是根据像素状态应用的)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以尝试画点。我发现this但它仅适用于DirectX 9。