我正在使用以下代码在客户端浏览器上加载一些图像:
function addFiles()
var input = document.querySelector("input[type='file']");
var files = input.files;
var previewEl = document.getElementById("preview");
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
if (!files[i].type.match(/image.*/)) {
alert("This is not image!");
continue;
};
var divEnvelop = document.createElement('div');
divEnvelop.setAttribute('class','imgPrevEnvelop');
divEnvelop.setAttribute('id',"img"+i);
previewEl.appendChild(divEnvelop);
var img = document.createElement("img");
img.file = files[i];
var reader = new FileReader();
reader.onload = (function(aImg, aName, aEnvelop) { return function(e) {
aImg.src = e.target.result;
//here I don't have img.width - problem
createImgCanvas(aImg, aImg.width, aImg.height, 300, 300, aName, aEnvelop);
}; })(img,files[i].name, divEnvelop);
reader.readAsDataURL(files[i]);
}
}
function createImgCanvas(img, imgWidth, imgHeight, width, height, label, divEnvelop) {
if (imgWidth > imgHeight) {
if (imgWidth > width) {
imgHeight *= width / imgWidth;
imgWidth = width;
}
} else {
if (imgHeight > height) {
imgWidth *= height / imgHeight;
imgHeight = height;
}
}
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id',label);
canvas.width = imgWidth;
canvas.height = imgHeight;
var imageCanvas2D = canvas.getContext("2d");
try{
imageCanvas2D.drawImage(img, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
} catch(err) { alert(err);}
divEnvelop.appendChild(canvas);
}
但是reader.onload函数存在问题,我没有img.width属性。仍然设置为零。这种行为也是在chrome中,所以这可能是我的错。 你能说我,请问问题在哪里?
谢谢,JV
答案 0 :(得分:4)
我还没有使用过FileReader对象,但据我所知,问题如下:在为img.src
分配值后,图像无法立即显示。它必须首先加载 - 至少这是如何使用远程文件。一旦图像加载完毕,img元素将触发onload事件。我假设如果您分配数据网址也是如此。你应该听这个事件并从那里调用你的createImgCanvas。