我正在尝试使用SVG文件创建数字生物。但是当我运行动画并出现该生物时,有一些缺失的部分,我不知道为什么。即使我只是尝试在SVGMobject上加载SVG文件,也无法正常工作。
Creature()是一个子类,继承了NumberCreature类的功能,只是将其重命名为Alex()。
这是python代码:
class NumberCreature(Scene):
def construct(self):
creature = Creature()
self.add(creature)
self.wait()
这是原始的SVG代码:https://codeshare.io/aYM4Mn 这是预期的结果: SVG original image
当我运行python代码时,这是真实的结果:SVG generated image by manim
我还尝试运行此python代码:
class NumberCreature(Scene):
def construct(self):
creature = SVGMobject('/home/usr/manim/assets/svg_images/NumberCreature_plain.svg')
self.add(creature)
self.wait()
如您所见,图像的某些部分丢失了,即使我尝试使用生物[index] .set_color(original_hex_color)正确地为所有颜色着色,结果也总是与原始图像不同。
请帮助我,我不知道到底是怎么回事,我还不是傻子。
答案 0 :(得分:2)
如果您打算使用SVG,建议您学习一些基本的SVG课程,因为您肯定会经常遇到此类问题,因此在youtube上可以找到很多,我建议您以this开头。
解决您的问题,以分析发生了什么,我创建了一个脚本:
creature = SVGMobject('creature.svg').set_height(FRAME_HEIGHT-1)
index = VGroup()
colors = it.cycle([YELLOW,GREEN,PURPLE,PINK,GRAY,TEAL])
for i in range(len(creature)):
text = Text(f"{i}",color=WHITE,stroke=0,font="Arial").set_height(0.4)
color = next(colors)
creature[i].set_color(color)
creature[i].set_stroke(color,2)
text.next_to(creature[i],RIGHT,buff=0)
index.add(text)
此脚本向我显示了svg的部件数量,并且将索引放置在每个部件的右侧,如您在图像中看到的那样,svg中有8个(从0开始)子图,并且我们可以认为第0层和第7层是相同的,所以如果我们隐藏第7层,请给我们:
class NumberCreature(Scene):
def construct(self):
creature = SVGMobject('creature.svg').set_height(FRAME_HEIGHT-1)
index = VGroup()
colors = it.cycle([YELLOW,GREEN,PURPLE,PINK,GRAY,TEAL])
for i in range(len(creature)):
text = Text(f"{i}",color=WHITE,stroke=0,font="Arial").set_height(0.4)
color = next(colors)
creature[i].set_color(color)
creature[i].set_stroke(color,2)
text.next_to(creature[i],RIGHT,buff=0)
index.add(text)
creature.set_stroke(BLUE,2)
creature[-1].fade(1)
self.add(creature,index)
self.wait()
知道这一点,直觉正在发生的事情并不困难,因此您必须进行设计。
重要:默认情况下,manim从svg中删除样式和颜色,因此您必须手动进行配置,如下所示:< / p>
class NumberCreatureS(Scene):
def construct(self):
creature = SVGMobject('creature.svg').set_height(FRAME_HEIGHT-1)
creature[0].set_style(fill_opacity=1,stroke_width=0,stroke_opacity=0,fill_color=RED_A)
creature[7].set_style(fill_opacity=0,stroke_width=30,stroke_opacity=1,stroke_color=RED)
creature[3].set_stroke(RED,20)
black_rectangle = Rectangle(
width=get_norm(creature[0].get_corner(UL)-creature[0].get_corner(UR)),
height=creature[1].get_height()/2,
fill_opacity=1,
stroke_opacity=0,
fill_color=BLACK,
)
black_rectangle.next_to(creature[0],UP,buff=0.15)
self.add(creature,black_rectangle)
self.wait()